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摘要: 我寄人间雪满头丶-UnityEditor自定义脚本的Inspector 阅读全文
posted @ 2021-01-07 14:48 流星曳尾 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以把return true 改为 if true then return true end 阅读全文
posted @ 2020-12-11 14:52 流星曳尾 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: a={}if a=={} thenprint(11)elseprint(22)end --22 应该用 k,v遍历来找item个数,从而判断是否是空表 阅读全文
posted @ 2020-12-08 17:33 流星曳尾 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: window->Analysis->Frame Debug 阅读全文
posted @ 2020-12-07 13:02 流星曳尾 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:C# $的用法 -darkif 在字符串前加$相当于对string.format()的简化如:int m_a = 1;int m_b = 2;使用string.format():Console.WriteLine(string.format("this is a:{0},this is b:{ 阅读全文
posted @ 2020-12-04 17:03 流星曳尾 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题 阅读全文
posted @ 2020-12-01 15:47 流星曳尾 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可能是因为拖动了TMP SubMeshUI [Title SDF Material + BRLNSDBSDF Atlas],这是临时生成的一个东西,不要拖ta 阅读全文
posted @ 2020-11-20 14:17 流星曳尾 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Anchor 决定此物体中心点相对于父物体的位置 pivot 中心点 阅读全文
posted @ 2020-11-19 17:44 流星曳尾 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文本中写'<sprite name="%s">%d打开TextMesh Pro->Resources->TMP Settings的属性 Default Sprite Asset设置文件 此文件的Sprite Atlas属性设置图片,此图片中包含所需图片 阅读全文
posted @ 2020-11-18 15:59 流星曳尾 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不能anchoredPosition.x = temp这种赋值。因为ta是只读的。 阅读全文
posted @ 2020-11-13 11:02 流星曳尾 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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