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流星曳尾
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2024年9月26日
作为scene的子节点。放到某个物体的固定方向和距离
摘要: 1、在物体的固定方向和距离放一个node1 2、 node.setPosition(this.node1.getWorldPosition()); node.setRotation(this.node1.getWorldRotation()); node.setScale(this.node1.ge
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posted @ 2024-09-26 11:26 流星曳尾
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