摘要: Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 组件 — 实体系统(或 Entity-Component System),简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体的构建。 在 Cocos Creator 中,节点(Node) 是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能 阅读全文
posted @ 2024-03-27 20:48 流星曳尾 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑