摘要: 矩阵是列优先顺序 阅读全文
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摘要: 如题 阅读全文
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摘要: 如题 阅读全文
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摘要: GLSL是强类型语言;必须进行显式的强制类型转换,不存在隐式的类型转换 int b = int(2.0); int a = 2; float c = float(a); vec类型的初始化与赋值 vec2 a = vec2(1.0,2.0); vec2 b = vec2(3.0,4.0); vec4 阅读全文
posted @ 2020-06-26 15:35 流星曳尾 阅读(1576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题 阅读全文
posted @ 2020-06-26 15:29 流星曳尾 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题 阅读全文
posted @ 2020-06-26 14:38 流星曳尾 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vertex shader 顶点着色器 Fragment shader 片元着色器(在Direct3D中被称为Pixel shader 像素着色器) Shader语言 GLSL Graphics Library Shading Lauguage OpenGL委员会维护,面向OpenGL 阅读全文
posted @ 2020-06-26 11:02 流星曳尾 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑