摘要: 建模、动画、渲染 渲染: 将三维场景画在屏幕上 即根据三维模型,计算屏幕窗口中每个像素点的颜色。像素点颜色与光照、环境以及物体材质等因素有关 阅读全文
posted @ 2020-06-13 21:39 流星曳尾 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL Library(核心库) 前缀:"gl" gl.h,openGL32.lib,openGL32.dll OpenGL utility library(实用程序库) 前缀:"glu" glu.h,glu.lib,glu.dll 注:OpenGL的核心库和实用库接口是跨平台的 阅读全文
posted @ 2020-06-13 20:32 流星曳尾 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 是为了跨平台。(例:在不同机器上,int型可能是32位也有可能是64位,但GLint都是32位的。) 阅读全文
posted @ 2020-06-13 20:01 流星曳尾 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑