摘要:
let particleSystem = cc.ParticleSystem(filename);//.plist文件 (.plist文件需要对应的.png文件)this.addChild(particleSystem); 阅读全文
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//序列帧动画let sprite = new cc.Sprite(arr_frame[0]);this.addChild(sprite);let ani = new cc.Animation();for(let i = 0;i < arr_frame.length; i++){ ani.addSp 阅读全文