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流星曳尾
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作为scene的子节点。放到某个物体的固定方向和距离
1、在物体的固定方向和距离放一个node1
2、
node.setPosition(this.node1.getWorldPosition());
node.setRotation(this.node1.getWorldRotation());
node.setScale(this.node1.getWorldScale());
3、然后加到scene上
posted @
2024-09-26 11:26
流星曳尾
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