让物体沿某个方向移动

        let v = 100;
        let v3 = new Vec3(this.cylinder.forward.x * v, this.cylinder.forward.y * v, this.cylinder.forward.z * v);
        this.cylinder.getComponent(RigidBody).setLinearVelocity(v3);
  速度100,沿forward方向移动(当前节点面向的前方方向,默认前方为 -z 方向)
posted @ 2024-09-19 14:29  流星曳尾  阅读(2)  评论(0编辑  收藏  举报