VS and FS and GLSL

Vertex shader  顶点着色器

 

Fragment shader  片元着色器(在Direct3D中被称为Pixel shader 像素着色器)

 

Shader语言

  GLSL  Graphics Library Shading Lauguage

    OpenGL委员会维护,面向OpenGL

posted @ 2020-06-26 11:02  流星曳尾  阅读(367)  评论(0编辑  收藏  举报