纹理过滤:一个像素一般不会正好对应一个纹元(texel)。所以像素的颜色无法直接得到的,需要经过一定的运算,这个过程就是纹理过滤。
MipMap
首先对纹理进行预处理,生成不同分辨率的版本
纹理过滤时首先选取合适的分辨率版本,然后进行linear过滤。
三线性过滤:GL_LINEAR_MIPMAP_lINEAR