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流星曳尾
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使用Texture Mapping的四个步骤
1、创建纹理对象,并为它装载一个纹理
2、确定纹理如何应用到每个像素上
3、启用纹理贴图功能
4、绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标
posted @
2020-06-23 17:28
流星曳尾
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