凹凸纹理映射(Bump mapping)

用纹理去改变物体光照模型计算中的法向(物体表面的几何法向保持不变)

 

Bump map的三种记录方法

Offset map (不直观。用得少)

Height-field map (用白与黑表示高度)

Normal map (用RGB表示法向的XYZ)

 

Bump map的缺陷

越接近侧影轮廓线越没有凹凸感

凹凸纹理不会投下自身影子

posted @ 2020-06-23 13:50  流星曳尾  阅读(648)  评论(0编辑  收藏  举报