用纹理去改变物体光照模型计算中的法向(物体表面的几何法向保持不变)
Bump map的三种记录方法
Offset map (不直观。用得少)
Height-field map (用白与黑表示高度)
Normal map (用RGB表示法向的XYZ)
Bump map的缺陷
越接近侧影轮廓线越没有凹凸感
凹凸纹理不会投下自身影子