openGL定义自己数据类型的原因

是为了跨平台。(例:在不同机器上,int型可能是32位也有可能是64位,但GLint都是32位的。)

posted @ 2020-06-13 20:01  流星曳尾  阅读(213)  评论(0编辑  收藏  举报