游戏设计理论——上海大学游戏设计07年硕士研究生招生考试大纲

考试科目:《游戏设计理论》 适用专业:游戏设计
一、 复习要求:
要求考生熟悉游戏设计与多媒体技术方面的基本概念和基本理论,能使用相关工具设计制作简单的游戏和多媒体作品。
二、主要复习内容:
1.游戏的概念与特点,常见的游戏平台,电脑游戏的分类与发展历史,电视游戏的发展,游戏心理学,游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性,游戏是如何满足个人爱好这一动机的。
2.电脑游戏与传统游戏的区别,电脑游戏中的虚拟环境,电脑游戏中的互动,人机互动,虚拟现实技术与游戏,3D和2D游戏各自的优缺点,未来游戏的发展方向,网络游戏的平衡性问题。
3.电脑游戏的分类,格斗游戏设计中要注意哪些方面,即时战略游戏的历史与发展,即时战略游戏中数据的平衡性设计,角色扮演类游戏,RPG游戏的三大特性与常用表现手法,RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,东、西方文化对RPG游戏设计和制作的影响。4.游戏场景设计,场景设计中的相关因素及表现手法,场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛,游戏用户界面设计,创建游戏用户界面基本问题和原则,游戏界面如何增强游戏真实效果,游戏关卡设计,关卡设计的要素。
5.游戏开发的基本流程,游戏开发过程中常用的编程语言和开发工具,游戏引擎技术,游戏图形开发接口:DirectX、OpenGL,游戏开发中的人工智能。
6.多媒体硬件技术的发展过程,了解常见的多媒体硬件计算机的组成。
7.多媒体计算机的硬件设备,包括光存储技术和光盘的分类、触摸屏、扫描仪、投影仪、数码摄像机、数码相机等设备的技术指标及使用。
8.多媒体计算机在教学中的应用,多媒体计算机辅助教学及MCAI课件的设计与制作,多媒体电子出版物的分类、特点与制作,多媒体数据的压缩技术,静态图像、动态图像的压缩及相关标准。
9.多媒体音频文件的种类,音频编辑处理系统GoldWave的使用与操作。
10.数字图像的编辑,图像文件格式,图像处理软件Photoshop的使用,动画及常见动画格式,三维动画软件3D Max制作技术,平面动画软件Flash制作技术,视频文件格式,数字视频软件Premiere。
三、参考书目:
《设计学概论》,尹定邦著,湖南科学技术出版社
《游戏设计理论》(美)Chris Crawford著,李明译,中国科学技术出版社 北京希望电子出版社,2004.
《windows游戏编程大师技巧》,(美)Andre Lamothe 著,沙鹰译中国电力出版社