c++ python 交互之 swig

c++ python 交互之 swig

工作中准备用python 作为脚本语言来实现一些工作于是就研究 可以和c++ 交互的脚本语言
本来一开始用的lua 但是 lua本身API接口很少 要么自己需要重复封装代码 要么c++ 导出
太多地方需要重复造轮子。之所以选择python 是因为python的包多 直接 import 即可食用
好了 废话不多说直接进入正题

swig 是什么?

SWIG 是一种软件开发工具,将用 C 编写的程序与各种高级编程语言C++。SWIG 用于不同类型的目标语言,包括常见的脚本语言,如 Javascript、Perl、PHP、Python、Tcl 和 Ruby。支持的语言列表还包括非脚本语言,如 C#、D、Go 语言、Java(包括 Android、Lua、OCaml、Octave、Scilab 和 R)。还支持几个解释和编译的方案实现(吉勒、MzScheme/Racket)。SWIG 最常用于创建高级解释或编译编程环境、用户界面,并作为测试和原型设计 C/C++软件的工具。SWIG 通常用于解析 C/C++接口,并生成上述目标语言调用 C/C++代码所需的"粘合代码"。SWIG 还可以以 XML 的形式导出其解析树。SWIG 是自由软件,SWIG 生成的代码与商业和非商业项目兼容。

swig 项目下载

http://www.swig.org/download.html

下载以后你将得到一个压缩包 swig-4.0.1.tar.gz 我下载的是4.0版本的

swig 文档介绍的很详细了
大部分可以在文档中找到答案
下载后解压压缩包得到如下结构的目录
3.png

其中 swig.exe 就是我们需要用到的
首先把这个目录添加的系统环境变量 中 的path中去
然后可以进入 目录Examples\
下可以看到 很多语言的使用例子
这里我们进入python 目录可以看到各种c++ 生成python的例子
进入python 目录下后 进入class 目录可以看到 一个很简单 的 c++ 类导出成python 模块的例子

用 Visual Studio 打开 example.dsp 即可 这里有用的 就两种文件
一种是 你的c++ 源文件 头文件 另外一种就是 xxxxx.i的接口文件 这个是 给swig 使用的

swig简单的使用

下面我就简单的用c++给 python 封装一个文件目录监控的例子 来讲吧
首先打开 你的 Visual Studio 新建一个项目 选择win32项目 创建一个 win32 动态库项目
4.png
开始写你的c++ 代码
我的代码如下 FileDirectoryMonitor.h

#ifndef __FILEDIRECTORYMONITOR_H__
#define __FILEDIRECTORYMONITOR_H__
#include <string>
#include <memory>
#include <thread>
#include <windows.h>
class POV :public OVERLAPPED
{
public:
	POV()
	{
		Internal = InternalHigh = 0;
		Offset = OffsetHigh = 0;
		hEvent = NULL;
		m_bufferSize = 1024;
		m_pData = new BYTE[m_bufferSize];
		memset(m_pData, 0, m_bufferSize);
	}
	~POV() {
		if (m_pData) {
			delete[] m_pData;
			m_pData = nullptr;
		}
	}
public:
	LPVOID m_pData;
	DWORD m_bufferSize;
};
class Callback
{
public:
	Callback() {};
	virtual ~Callback() {};
	virtual void run(const char* filename) {};
};
class FileDirectoryMonitor
{
public:
	FileDirectoryMonitor();
	virtual ~FileDirectoryMonitor();
	bool SetMonitorPath(const std::string& strPath, Callback* callBack);
	void start();
private:
	std::unique_ptr<std::thread> mMonitorThread;
	HANDLE hFile;
	HANDLE hIoCmp;
	POV* povData;
	DWORD mCompletionKey;
	Callback* mCallBack;
	void MonitorThreadProc();
	bool mRuning;
};
#endif  //__FILEDIRECTORYMONITOR_H__

cpp 代码文件 FileDirectoryMonitor.cpp

#include "FileDirectoryMonitor.h"
#include <locale>
#include <codecvt>
FileDirectoryMonitor::FileDirectoryMonitor()
	:hFile(INVALID_HANDLE_VALUE)
	,hIoCmp(INVALID_HANDLE_VALUE)
	,mCompletionKey(1)
	,mCallBack(nullptr)
	,mRuning(true)
	,povData(nullptr)
{
}

FileDirectoryMonitor::~FileDirectoryMonitor()
{
	if (mMonitorThread)
	{
		if (mMonitorThread->joinable())
		{
			mRuning = false;
			mMonitorThread->join();
			mMonitorThread.reset();
			mMonitorThread = nullptr;
		}
	}
	if (povData)
	{
		delete povData;
		povData = nullptr;
	}
}

bool FileDirectoryMonitor::SetMonitorPath(const std::string& strPath, Callback* callBack)
{
	bool bResult = false;
	hFile  = CreateFileA(strPath.c_str(), FILE_LIST_DIRECTORY, FILE_SHARE_DELETE | FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
		NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);
	if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFile) {
		return bResult;
	}
	if (!callBack)
	{
		return bResult;
	}
	if (mCallBack)
	{
		delete mCallBack;
		mCallBack = nullptr;
	}
	mCallBack = callBack;
	hIoCmp = CreateIoCompletionPort(hFile, NULL, mCompletionKey, NULL);
	if (!hIoCmp)
	{
		CloseHandle(hFile);
		return bResult;
	}
	povData = new POV();
	DWORD dwCbyte = 0;
	BOOL isSucceed = ReadDirectoryChangesW(hFile, povData->m_pData
		, povData->m_bufferSize
		, FALSE
		, FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME | FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE
		, &dwCbyte, (LPOVERLAPPED)povData
		, NULL);
	if (isSucceed)
	{
		bResult = true;
	}
	return bResult;
}

void FileDirectoryMonitor::start()
{
	mMonitorThread = std::make_unique<std::thread>(&FileDirectoryMonitor::MonitorThreadProc, this);
	mMonitorThread->join();
}

void FileDirectoryMonitor::MonitorThreadProc()
{
	POV* OverApp = nullptr;
	DWORD lpNumberOfBytesTransferred = NULL;
	ULONG_PTR lpCompletionKey = NULL;
	DWORD dwCbyte = 0;
	while (mRuning)
	{
		BOOL isOK = GetQueuedCompletionStatus(hIoCmp, &lpNumberOfBytesTransferred, &lpCompletionKey, (LPOVERLAPPED*)&OverApp, INFINITE);
		if (isOK)
		{
			//printf("1111\n");
			if (!OverApp) {
				break;
			}
			if (OverApp->m_pData)
			{
				//printf("2222\n");
				DWORD dwNextOffset = 0;
				auto pnotify = (FILE_NOTIFY_INFORMATION*)(OverApp->m_pData);
				do
				{
					//printf("3333\n");
					dwNextOffset = pnotify->NextEntryOffset;
					if (pnotify->FileNameLength && pnotify->Action == FILE_ACTION_ADDED)
					{
						std::wstring filename;
						filename.assign(pnotify->FileName, pnotify->FileNameLength);
						//printf("4444\n");
						if (mCallBack)
						{
							//printf("5555\n");
							std::string strFileName = "zh-CN";
							typedef std::codecvt_byname<wchar_t, char, std::mbstate_t> F;
							static std::wstring_convert<F> strCnv(new F(strFileName));
							strFileName = strCnv.to_bytes(filename);
							//printf("6666 \t %s\n",strFileName.c_str());
							mCallBack->run(strFileName.c_str());
							//printf("7777\n");
						}
					}
					if (dwNextOffset != 0)
					{
						pnotify = (FILE_NOTIFY_INFORMATION*)((BYTE*)pnotify + dwNextOffset);
					}
				} while (dwNextOffset != 0);
			}
		}
		memset(OverApp->m_pData, 0, OverApp->m_bufferSize);
		if (!ReadDirectoryChangesW(hFile, OverApp->m_pData
			, OverApp->m_bufferSize
			, FALSE
			, FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME | FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE
			, &dwCbyte, (LPOVERLAPPED)OverApp
			, NULL)) 
		{
			break;
		}
	}
}

在 Visual Studio 新建一个 xxx.i 的文件
这个是这个项目的 Directory.i 文件

%module(directors="1") Directory
%include "std_string.i"
%{
#include "FileDirectoryMonitor.h"
%}
%feature("director") Callback;
%include "FileDirectoryMonitor.h"

下面我们来简单介绍下 %module 模块名 这个模块名是 在python中你 import 模块名 的名字
至于为什么我这个 里面为什么会在 %module后面 带了括号 这个是因为 %module 支持带一些配置信息 我这个带的配置信息就是 导出回调函数模块的 具体可以参考 swig 文档中的 回调函数讲解
%{

include "FileDirectoryMonitor.h" // 这里是你需要引用的 头文件

%}

至于%include "FileDirectoryMonitor.h" //是给 swig 生成python 模块的 引入的 可以参考文档

%feature("director") Callback; // 导出一个回调函数类 可以让python 的类继承 这样你就可在python 中 继承这个 类 来重载实现 你的 回调函数了

细节讲解

想生成这个项目你必须安装了 python 环境 需要在 系统环境变量中 添加 PATHON_INCLUDE python 的include 目录路径 以及PYTHON_LIB python 的lib 路径

上面的做好了 需要在 我们的项目 右键属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录 中添加 的include 目录路径
5.png

以及需要在 我们的项目 右键属性 -> 链接器 -> 附加库目录 中添加 python 的lib库目录路径
还需要在 属性 -> 链接器 -> 输出文件 中修改 输出文件名 格式如下_模块名.pyd
6.png

7.png

下面我们还需要对我们的 xxxxx.i 的接口文件设置编译生成命令

在你的Visual Studio 项目中 选中 xxxxx.i 文件右键属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 项类型 选中 自定义生成工具 然后确定 在自定义生成工具 -> 常规 -> 命令行 添加 swig.exe -c++ -python "%(FullPath)"
输出 中 添加 $(InputName)_wrap.cxx
9.png

8.png
然后 选中 xxxxx.i 右键编译 编译后没错误 就把 `xxxxxx_wrap.cxx`` 文件添加到项目中

然后去生成就可以看到 在你项目当前目录下 看到 _模块名.pyd 以及 模块名.py 这个时候就可以在 当前目录下 写一个 测试的 python脚本测试你的 代码了

我的测试代码 run.py

import Directory
class pycallback(Directory.Callback):
    def __init(self):
        print("1111")
    def run(self,filename):
        #print(1111,type(filename))
        print(filename)

Monitor = Directory.FileDirectoryMonitor()
back = pycallback()
bresult = Monitor.SetMonitorPath("d:\\pdf\\",back)
print(bresult)
Monitor.start()
print("end")
posted @ 2020-01-03 15:40  轻风々  阅读(3097)  评论(0编辑  收藏  举报