使用责任链模式消除if分支实践

之前接手过一个车辆监控的工具,接受第三方推送过来的车辆状态数据然后入库。车辆状态一共有8种之多,每种状态都需要做不同 处理操作。刚接手这份代码时,针对此处处理,是庞大的if-else结构,if-else分支一多,分支内部逻辑再一复杂,到时候有多坑爹,我想接触过的人一定知道。说代码是艺术,这话对,但现在不想谈艺术,只是这代码看着fuck,怎能不优化。之前学习过设计模式,看到代码时立刻就想到了责任链模式,于是开干。至于具体责任链模式比较简单,各位道行也比较深,不多说。

1、定义抽象基处理器:

复制代码
public abstract class BaseHandler
    {
        #region Private Fields

        private readonly VehicleStatus _vehicleStatus;

        private readonly BaseHandler _nextHandler;

        #endregion

        #region Protected Fields

        protected readonly CarStatusMsgTextBLL _statusMsgTextBLL = new CarStatusMsgTextBLL();

        protected readonly CarStatusBLL _statusBLL = new CarStatusBLL();

        #endregion

        #region Constructors

        public BaseHandler(VehicleStatus vehicleStatus, BaseHandler nextHandler)
        {
            _vehicleStatus = vehicleStatus;
            _nextHandler = nextHandler;
        }

        #endregion

        #region Protected Methods

        protected virtual void ExecuteHandle(CarMessage carMessage)
        {
            //不再记录CarStatusMsgText,数据量太大
            //CarStatusMsgText msgText = new CarStatusMsgText
            //{
            //    Sys_Guid = Guid.NewGuid().ToString("N").ToUpper(),
            //    CreateDate = DateTime.Now,
            //    MsgText = carMessage.MessageContent
            //};
            //_statusMsgTextBLL.AddCarStatusMsgText(msgText);
        }

        #endregion

        #region Public Methods

        public void Handle(CarMessage carMessage)
        {
            if (carMessage.VehicleStatus == _vehicleStatus)
            {
                this.ExecuteHandle(carMessage);
            }
            else if (_nextHandler != null)
            {
                _nextHandler.Handle(carMessage);
            }
            else
            {
                throw new Exception("未识别的消息类型:" + carMessage.MessageContent);
            }
        }

        #endregion
    }
复制代码

其中protected virtual void ExecuteHandle(CarMessage carMessage)这二个虚方法实现各具体处理器中公共的处理逻辑。具体来说,针对第三方推送过来的原始报文,我们需要保留一份,这个是针对所有状态的,所以就放在这里。

public void Handle(CarMessage carMessage)的作用类似模板方法模式中的那个模板方法,具体逻辑就是,如果当前消息类别(或者叫车辆状态)等于自己应该处理的类别,则自己处理,如果不能处理或不应该处理,则调用链中下一个处理器。


2、各具体状态对应的处理器
实际业务中, 第三方推送过来的状态有8种,分别代表停车、熄火、进入目的地1公里以内、离开目的地1公里以外、超速、暴力行驶等等,如下截图:

这里以停车和进入1公里以内来示例责任链中的责任方实现

复制代码
public class StoppedHandler : BaseHandler
    {
        #region Constructors

        public StoppedHandler(BaseHandler nextHandler)
            : base(VehicleStatus.Stopped, nextHandler)
        {

        }

        #endregion

        #region Protected Methods

        protected override void ExecuteHandle(CarMessage carMessage)
        {
            base.ExecuteHandle(carMessage);

            CarStatus carStatus = JsonConvert.DeserializeObject<CarStatus>(carMessage.MessageContent);
            carStatus.Sys_Guid = Guid.NewGuid().ToString("N").ToUpper();
            carStatus.CreateDate = DateTime.Now;

            _statusBLL.AddCarStatus(carStatus);
        }

        #endregion
    }
复制代码
复制代码
public class EnterNearbyHandler : BaseHandler
    {
        #region Constructors

        public EnterNearbyHandler(BaseHandler nextHandler)
            : base(VehicleStatus.EnterNearby, nextHandler)
        {

        }

        #endregion

        #region Protected Methods

        protected override void ExecuteHandle(CarMessage carMessage)
        {
            base.ExecuteHandle(carMessage);

            CarStatus carStatus = JsonConvert.DeserializeObject<CarStatus>(carMessage.MessageContent);
            carStatus.Sys_Guid = Guid.NewGuid().ToString("N").ToUpper();
            carStatus.CreateDate = DateTime.Now;
            carStatus.ReqIds = carStatus.RequestId;
            _statusBLL.AddCarStatus(carStatus);

            if (!string.IsNullOrWhiteSpace(carStatus.ReqIds)
                && carStatus.ReceiveTime.HasValue)
            {
                _statusBLL.UpdateSignInTime(carStatus.ReqIds, carStatus.MobileNumber, carStatus.ReceiveTime.Value);
                _statusBLL.ExecuteQuQian(carStatus.ReqIds);
            }
        }

        #endregion
    }
复制代码

看到没,各责任方各自的逻辑都不同,而且各自只需要关心自己的责任(需要处理的业务逻辑)。

 

3、责任链的构造及调用

private readonly BaseHandler _carMessageHandler = new StoppedHandler(
                    new StalledHandler(
                        new ACCOnAndFullSpeedHandler(
                            new ViolentDrivingHandler(
                                new EnterNearbyHandler(
                                    new ParkingTimeoutHandler(
                                        new ParkingTimeoutImgHandler(
                                            new LeaveNearbyHandler(null))))))));
CarMessage carMessage = new CarMessage
            {
                VehicleStatus = (VehicleStatus)Convert.ToInt32(jsonObj["msgType"]),
                MessageContent = message.Text
            };

            _carMessageHandler.Handle(carMessage);

 

4、注意点

1)并不是具体业务对应多少状态,我们就需要有多少个处理器(责任方),例如本例中,虽然第三方推送过来8种状态,但假设停车和熄火都只需要记录消息报文,进入1公里才需要有特定的业务逻辑,那么停车和熄火这两种状态可以只定义一个处理器

2)关于责任链的构建,鉴于责任链上处理器的数目可能会比较多,如果每次收到消息都重新构建责任链再处理消息,太耗性能了,推荐构建一个责任链,处理所有消息

 

 
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