ES6 新特性

1.Default Parameters(默认参数) in ES6

之前 我们对于参数默认赋值

var link = function (height, color, url) {
    var height = height || 50;
    var color = color || 'red';
    var url = url || 'http://azat.co';
    ...
}

这里面的参数如果是0,是需要注意的,0在js作为false,会走 else 部分参数

ES6

var link = function(height = 50, color = 'red', url = 'http://azat.co') {
  console.log(height,color,url);
}

  

2.Template Literals(模板对象) in ES6

之前 我们对于参数拼接

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.';
var url = 'http://localhost:3000/api/messages/' + id;

  

ES6

var name = `Your name is ${first} ${last}. `;
var url = `http://localhost:3000/api/messages/${id}`;

  

3.Multi-line Strings (多行字符串)in ES6

之前我们对于多行字符串拼接

var roadPoem = 'Then took the other, as just as fair,nt'
    + 'And having perhaps the better claimnt'
    + 'Because it was grassy and wanted wear,nt'
    + 'Though as for that the passing therent'
    + 'Had worn them really about the same,nt';
var fourAgreements = 'You have the right to be you.'
    + 'You can only be you when you do your best.';

  

ES6 用反引号就可以解决了:(~这个按键)

var roadPoem = `Then took the other, as just as fair,
    And having perhaps the better claim
    Because it was grassy and wanted wear,
    Though as for that the passing there
    Had worn them really about the same,`;
var fourAgreements = `You have the right to be you.
    You can only be you when you do your best.`;

  

4.Destructuring Assignment (解构赋值)in ES6

解构可能是一个比较难以掌握的概念。先从一个简单的赋值讲起,其中house 和 mouse是key,同时house 和mouse也是一个变量,在ES5中是这样:

var data = $('body').data(), // data has properties house and mouse
   house = data.house,
   mouse = data.mouse;

以及在node.js中用ES5是这样:

var jsonMiddleware = require('body-parser').jsonMiddleware ;
var body = req.body, // body has username and password
   username = body.username,
   password = body.password;  

 

在ES6,我们可以使用这些语句代替上面的ES5代码: (注意参数名字是一一对应的)

var {house, mouse} = $('body').data(); // we'll get house and mouse variables
var {jsonMiddleware} = require('body-parser');
var {username, password} = req.body; 

这个同样也适用于数组,非常赞的用法: (按照数组下标顺序完成赋值)

var [col1, col2]  = $('.column'),
   [line1, line2, line3, , line5] = file.split('n');

我们可能需要一些时间来习惯解构赋值语法的使用,但是它确实能给我们带来许多意外的收获。

 

5.Enhanced Object Literals (增强的对象字面量)in ES6

使用对象文本可以做许多让人意想不到的事情!通过ES6,我们可以把ES5中的JSON变得更加接近于一个类。

下面是一个典型ES5对象文本,里面有一些方法和属性:

var serviceBase = {port: 3000, url: 'azat.co'},
    getAccounts = function(){return [1,2,3]};
var accountServiceES5 = {
  port: serviceBase.port,
  url: serviceBase.url,
  getAccounts: getAccounts,
   toString: function() {
      return JSON.stringify(this.valueOf());
  },
  getUrl: function() {return "http://" + this.url + ':' + this.port},
  valueOf_1_2_3: getAccounts()
}

ES6对象文本是一个很大的进步对于旧版的对象文本来说:

var serviceBase = {port: 3000, url: 'azat.co'},
getAccounts = function(){return [1,2,3]};
var accountService = {
    __proto__: serviceBase,
    getAccounts,
    toString() {
     return JSON.stringify((super.valueOf()));
    },
    getUrl() {return "http://" + this.url + ':' + this.port},
    [ 'valueOf_' + getAccounts().join('_') ]: getAccounts()
};

6.Arrow Functions in(箭头函数) ES6

这是我迫不及待想讲的一个特征,CoffeeScript 就是因为它丰富的箭头函数让很多开发者喜爱。在ES6中,也有了丰富的箭头函数。这些丰富的箭头是令人惊讶的因为它们将使许多操作变成现实,比如,

以前我们使用闭包,this总是预期之外地产生改变,而箭头函数的迷人之处在于,现在你的this可以按照你的预期使用了,身处箭头函数里面,this还是原来的this。

有了箭头函数在ES6中, 我们就不必用that = this或 self =  this  或 _this = this  或.bind(this)。例如,下面的代码用ES5就不是很优雅:

var logUpperCase = function() {
  var _this = this;
 
  this.string = this.string.toUpperCase();
  return function () {
    return console.log(_this.string);
  }
}
 
logUpperCase.call({ string: 'ES6 rocks' })();

但是在return function执行时 如果不保存之前this,this将变成window

而在ES6,我们并不需要用_this浪费时间:

var logUpperCase = function() {
  this.string = this.string.toUpperCase();
  return () => console.log(this.string);
}
 
logUpperCase.call({ string: 'ES6 rocks' })();

请注意,只要你愿意,在ES6中=>可以混合和匹配老的函数一起使用。当在一行代码中用了箭头函数,它就变成了一个表达式。它将暗地里返回单个语句的结果。如果你超过了一行,将需要明确使用return。

这是用ES5代码创建一个消息数组:

var ids = ['5632953c4e345e145fdf2df8','563295464e345e145fdf2df9'];
var messages = ids.map(function (value) {
  return "ID is " + value; // explicit return
});

用ES6是这样:(单个参数 () 可以省略)

var ids = ['5632953c4e345e145fdf2df8','563295464e345e145fdf2df9'];
var messages = ids.map((value) => `ID is ${value}`);

在ES5代码有明确的返回功能:

var ids = ['5632953c4e345e145fdf2df8', '563295464e345e145fdf2df9'];
var messages = ids.map(function (value, index, list) {
  return 'ID of ' + index + ' element is ' + value + ' '; // explicit return
});

在ES6中有更加严谨的版本,参数需要被包含在括号里并且它是隐式的返回: (多行语句箭头函数使用  {})

var ids = ['5632953c4e345e145fdf2df8','563295464e345e145fdf2df9'];
var messages = ids.map((value, index, list) => {console.log(value, index, list);`ID of ${index} element is ${value} `}); // implicit return

7. Promises in ES6

romises 是一个有争议的话题。因此有许多略微不同的promise 实现语法。Q,bluebird,deferred.js,vow, avow, jquery 一些可以列出名字的。也有人说我们不需要promises,仅仅使用异步,生成器,回调等就够了。但令人高兴的是,在ES6中有标准的Promise实现。可以解决金字塔回调!

下面是一个简单的用setTimeout()实现的异步延迟加载函数:

setTimeout(function(){
  console.log('Yay!');
}, 1000);

在ES6中,我们可以用promise重写:

var wait1000 = new Promise((resolve, reject) =>
setTimeout(resolve, 1000)
).then(() =>
console.log('Yay!')
);

到目前为止,代码的行数从三行增加到五行,并没有任何明显的好处。确实,如果我们有更多的嵌套逻辑在setTimeout()回调函数中,我们将发现更多好处:

setTimeout(function(){
  console.log('Yay!');
  setTimeout(function(){
    console.log('Wheeyee!');
  }, 1000)
}, 1000);

在ES6中我们可以用promises重写: (第一个then return 一个promise 是因为要保持同步,具体可以查看promise的用法)

var wait1000 =  ()=> new Promise((resolve, reject)=> {setTimeout(resolve, 1000)});
wait1000()
    .then(() =>{
        console.log('Yay!')
        return wait1000()
    })
    .then(() => {
        console.log('Wheeyee!')
    });

8.Block-Scoped Constructs Let and Const(块作用域和构造let和const)

在ES6代码中,你可能已经看到那熟悉的身影let。在ES6里let并不是一个花俏的特性,它是更复杂的。Let是一种新的变量申明方式,它允许你把变量作用域控制在块级里面。我们用大括号定义代码块,在ES5中,块级作用域起不了任何作用:

function calculateTotalAmount (vip) {
  var amount = 0;
  if (vip) {
    var amount = 1;
  }
  { // more crazy blocks!
    var amount = 100;
    {
      var amount = 1000;
    }
  }  
  return amount;
}
console.log(calculateTotalAmount(true));

结果将返回1000,这真是一个bug。在ES6中,我们用let限制块级作用域。而var是限制函数作用域。

function calculateTotalAmount (vip) {
  var amount = 0; // probably should also be let, but you can mix var and let
  if (vip) {
    let amount = 1; // first amount is still 0
  } 
  { // more crazy blocks!
    let amount = 100; // first amount is still 0
    {
      let amount = 1000; // first amount is still 0
    }
  }  
  return amount;
}
 
console.log(calculateTotalAmount(true));

这个结果将会是0,因为块作用域中有了let。如果(amount=1).那么这个表达式将返回1。谈到const,就更加容易了;它就是一个不变量,也是块级作用域就像let一样。下面是一个演示,这里有一堆常量,它们互不影响,因为它们属于不同的块级作用域:

function calculateTotalAmount (vip) {
  const amount = 0;  
  if (vip) {
    const amount = 1;
  } 
  { // more crazy blocks!
    const amount = 100 ;
    {
      const amount = 1000;
    }
  }  
  return amount;
}
console.log(calculateTotalAmount(true));

从我个人看来,let 和const使这个语言变复杂了。没有它们的话,我们只需考虑一种方式,现在有许多种场景需要考虑。

9. Classes (类)in ES6

如果你喜欢面向对象编程(OOP),那么你将喜爱这个特性。以后写一个类和继承将变得跟在facebook上写一个评论那么容易。

类的创建和使用真是一件令人头疼的事情在过去的ES5中,因为没有一个关键字class (它被保留,但是什么也不能做)。在此之上,大量的继承模型像pseudo classicalclassicalfunctional 更加增加了混乱,JavaScript 之间的宗教战争只会更加火上浇油。

用ES5写一个类,有很多种方法,这里就先不说了。现在就来看看如何用ES6写一个类吧。ES6没有用函数, 而是使用原型实现类。我们创建一个类baseModel ,并且在这个类里定义了一个constructor 和一个 getName()方法:

class baseModel {
  constructor(options, data) { // class constructor,node.js 5.6暂时不支持options = {}, data = []这样传参
    this.name = 'Base';
    this.url = 'http://azat.co/api';
    this.data = data;
    this.options = options;
   }
 
    getName() { // class method
        console.log(`Class name: ${this.name}`);
    }
}

注意我们对options 和data使用了默认参数值。此外方法名也不需要加function关键字,而且冒号(:)也不需要了。另外一个大的区别就是你不需要分配属性this。现在设置一个属性的值,只需简单的在构造函数中分配。

AccountModel 从类baseModel 中继承而来: 为了调用父级构造函数,可以毫不费力的唤起super()用参数传递:

class AccountModel extends baseModel {
  constructor(options, data) {
    super({private: true}, ['32113123123', '524214691']); //call the parent method with super
    this.name = 'Account Model';
    this.url +='/accounts/';
  }
}

那么,你如何调用他们呢?它是非常容易的:

let accounts = new AccountModel(5);
accounts.getName();

 

10. Modules (模块)in ES6

众所周知,在ES6以前JavaScript并不支持本地的模块。人们想出了AMD,RequireJS,CommonJS以及其它解决方法。现在ES6中可以用模块import 和export 操作了。

在ES5中,你可以在 <script>中直接写可以运行的代码(简称IIFE),或者一些库像AMD。然而在ES6中,你可以用export导入你的类。

但在ES6中,我们将用export and import。例如,这是我们用ES6 写的module.js文件库:

export var port = 3000;
export function getAccounts(url) {
  ...
}

如果用ES6来导入到文件main.js中,我们需用import {name} from ‘my-module’语法,例如:

import {port, getAccounts} from 'module';
console.log(port); // 3000

或者我们可以在main.js中把整个模块导入, 并命名为 service:

import * as service from 'module';
console.log(service.port); // 3000

从我个人角度来说,我觉得ES6模块是让人困惑的。但可以肯定的事,它们使语言更加灵活了。

并不是所有的浏览器都支持ES6模块,所以你需要使用一些像jspm去支持ES6模块。

更多的信息和例子关于ES6模块,不管怎样,请写模块化的JavaScript。

 

如何使用ES6  (Babel)

ES6已经敲定,但并不是所有的浏览器都完全支持,详见:http://kangax.github.io/compat-table/es6/。要使用ES6,需要一个编译器例如:babel。你可以把它作为一个独立的工具使用,也可以把它放在构建中。grunt,gulp和webpack中都有可以支持babel的插件。

posted @ 2017-12-07 17:02  大猫Cssly  阅读(404)  评论(0编辑  收藏  举报