1.前言
本次实现的这个聊天工具是我去年c#程序设计课程所写的Socket仿QQ聊天,由于当时候没有自己的服务器,只能在机房局域网内进行测试,最近在腾讯云上买了一台云主机(本人学生党,腾讯云有个学生专享活动一元一个月的云服务器,如果还是学生的可以试一下,地址http://www.qcloud.com/event/qcloudSchool),经过重新编码实现了广域网聊天的功能。下面开始介绍我的自制聊天软件啦!!!
2.功能
1. 聊天室服务器端的创建。
2. 聊天室客户端的创建。
3. 实现客户与服务器的连接通讯。
4. 实现客户之间的私聊(窗口抖动,一般信息,文件)。
5. 实现客户端的在线信息显示。
6. 实现服务器端当前在线客户信息。
7. 保存谈话记录。
8.实现客户端仿QQ的一般操作(注册,登录,修改密码,查找好友,更新个人信息,娱乐,切换头像)
3.技术
本程序是设计一个类似QQ的网络即时聊天工具,主要是采用WinForms+ADO.NET+Socket通信+thread+云服务器技术实现。软件功能主要包括用户注册、用户登录、用户间聊天、查找/添加好友、个人设置以及服务器的搭建等。客户端通过公共的SQLServer2008数据库交换信息,消息的发送和读取都是通过Socket通信技术和操作数据库来完成的。在程序中采用定时扫描数据库的方式来查找登录用户。以及Socket通信技术实现信息交换。
4.网络通信简介
博客园上有很多简介我简单引用一下
1、Socket还被称作“套接字”,应用程序通常通过套接字向网络发送请求或者应答网络请求。根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
2、端口:可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。
3、Tcp: TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。UDP是另一个重要的传输协议。
4、UDP:用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
本人觉得博主张龙豪的这篇Socket文章写得不错,大家可以参考一下。
聊天程序(基于Socket、Thread)
http://www.cnblogs.com/knowledgesea/archive/2012/11/26/2788669.html
这是一幅非常经典的图啊,相信看后大家对Socket就会有一定的了解。
5.简单实现Socket通信
服务器代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 | public Form1() { InitializeComponent(); //防止新线程调用主线程卡死 CheckForIllegalCrossThreadCalls = false ; } Socket sck = null ; Thread thread = null ; //点击开启服务端监听 private void btnServer_Click( object sender, EventArgs e) { //创建一个Socket实例 //第一个参数表示使用ipv4 //第二个参数表示发送的是数据流 //第三个参数表示使用的协议是Tcp协议 sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //获取ip地址局域网使用 ipv4,广域网使用外网IP IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text); //创建一个网络通信节点,这个通信节点包含了ip地址,跟端口号。 //这里的端口我们设置为1029,这里设置大于1024,为什么自己查一下端口号范围使用说明。 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int .Parse(txtPort.Text)); //Socket绑定网路通信节点 sck.Bind(endPoint); //设置监听队列 sck.Listen(10); ShowMsg( "开启监听!" ); //开启一个新线程,放入Socket服务监听 Thread thread = new Thread(JtSocket); //设置为后台线程 thread.IsBackground = true ; thread.Start(); } Socket accSck = null ; //Socket服务监听函数 void JtSocket() { while ( true ) //注意该循环,服务端要持续监听,要不然一个客户端链接过后就无法链接第二个客户端了。 { //创建一个接收客户端通信的Socket accSck = sck.Accept(); //如果监听到客户端有链接,则运行到下一部,提示,链接成功! ShowMsg( "链接成功!" ); } } //消息框里面数据 void ShowMsg( string str) { string Ystr = "" ; if (txtChat.Text != "" ) { Ystr = txtChat.Text + "\r\n" ; } txtChat.Text = Ystr + str; } /// <summary> /// 向客户端发消息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click( object sender, EventArgs e) { string SendMsg = txtMsg.Text; if (SendMsg != "" ) { byte [] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(SendMsg); //将要发送的数据,生成字节数组。 accSck.Send(buffer); ShowMsg( "向客户端发送了:" + SendMsg); } } |
客户端代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 | public Client() { InitializeComponent(); //防止新线程调用主线程卡死 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false ; } Socket clientSocket = null ; Thread thread = null ; //通过IP地址与端口号与服务端建立链接 private void btnToServer_Click( object sender, EventArgs e) { clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //这里的ip地址,端口号都是服务端绑定的相关数据。 IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text); IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text)); clientSocket.Connect(endpoint); //链接有端口号与IP地址确定服务端. //客户端在接受服务端发送过来的数据是通过Socket 中的Receive方法, //该方法会阻断线程,所以我们自己为该方法创建了一个线程 thread = new Thread(ReceMsg); thread.IsBackground = true ; //设置后台线程 thread.Start(); } public void ReceMsg() { while ( true ) { byte [] buffer = new byte [1024 * 1024 * 2]; clientSocket.Receive(buffer); //接收服务端发送过来的数据 string ReceiveMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer); //把接收到的字节数组转成字符串显示在文本框中。 ShowMsg( "接收到数据:" + ReceiveMsg); } } //消息框里面数据 void ShowMsg( string str) { string Ystr = "" ; if (txtChat.Text != "" ) { Ystr = txtChat.Text + "\r\n" ; } txtChat.Text = Ystr + str; } |
运行效果
小练习源码地址:http://pan.baidu.com/s/1sld12Kt
5.小结
本次只是开了一个头,我们介绍了一下的Socket仿QQ聊天的基本实现思想,从下次博客开始我要开始写服务器如何监听多个客户端,并且如何实现端对端的通信,以及对通信协议的自定义,说了这么多,看一下我实现的效果吧。下次我们继续聊。
下面这幅图为客户端聊天是发送窗口抖动的效果,好吧有点鬼畜,(上面那个为服务器-*可部署于服务器*,下面为两个客户端)
6源码
下面这个源码基本上是我课程设计时所作,我把它命名为MyChatV1.0,后续的博客中我还会重构我的代码,大家可以先下载的看一下(写的可能比较挫),核心实现代码我还会在我后续的博客中介绍。(APP.config文件中的数据库地址是我使用阿里云免费的数据库,大家可以直接使用但注意只能用于交流,本地数据库文件我也会上传到源码当中)。
这个系列未完,待续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。,期待您的关注
MyChatV1.0源码:http://pan.baidu.com/s/1pLnEUwV
转载自:http://www.cnblogs.com/ATtuing/p/5398095.html
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