OpenGL
OpenGLES
状态机:
手机屏幕坐标系 左上角(0,0)
OpenGL坐标系 中心点(0,0)
支持绘制点,线,三角
渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色)
图元(Primitive):点、线、三角形等
着色器:Shader
顶点:Vertex
片段:Fragment
缓冲区:Buffer
读取顶点->顶点着色器->组装图元->光栅化图元->执行片段着色器->写入帧缓存->显示在屏幕上
OpenGL Shading Language GLSL
光栅化:点线三角-->片段-->像素
参考文献:
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/OpenGLESApplicationDesign/OpenGLESApplicationDesign.html
https://juejin.im/post/5af0ebfa518825671d207fa4
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律