OpenGL

OpenGLES

状态机:
手机屏幕坐标系 左上角(0,0)
OpenGL坐标系 中心点(0,0)
支持绘制点,线,三角
渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色)

图元(Primitive):点、线、三角形等

着色器:Shader
顶点:Vertex
片段:Fragment
缓冲区:Buffer

 

读取顶点->顶点着色器->组装图元->光栅化图元->执行片段着色器->写入帧缓存->显示在屏幕上
OpenGL Shading Language GLSL
光栅化:点线三角-->片段-->像素

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

参考文献:

  https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/OpenGLESApplicationDesign/OpenGLESApplicationDesign.html

  https://juejin.im/post/5af0ebfa518825671d207fa4

 

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