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摘要: 1、直接绑定 v-model,但是 Props 要固定为 modelValue 组件D: 注意这里的 Props 和 Emits,必须使用 Vue 提供的 defineProps() 和 defineEmits()。 如果父组件想要使用 v-model 直接绑定,则需要使用与 modelValue 阅读全文
posted @ 2023-02-01 09:40 名字不好起啊 阅读(1720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装必要的依赖: 调用: 效果: 阅读全文
posted @ 2023-01-12 13:45 名字不好起啊 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: vite 官方默认的配置,如果资源文件在assets文件夹打包后会把图片名加上 hash值,但是直接通过 :src="imgSrc"方式引入并不会在打包的时候解析,导致开发环境可以正常引入,打包后却不能显示的问题。 vite官方文档的解释:https://vitejs.bootcss.com/gui 阅读全文
posted @ 2023-01-09 17:07 名字不好起啊 阅读(2412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天又捡了捡 vue,忽然觉得 build 一下是有必要的,那想检验 build 是否成功,就需要个服务端来验证一下,apache tomcat 、ngnix 就不说了,直接整一个更简单的。 首先还是百度了一番,最后找了个靠谱的尝试了一下,不过这个文章多少还是有些问题,改了改差不多能用了。 (参考 阅读全文
posted @ 2023-01-09 16:37 名字不好起啊 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们需要使用到 ref 和 reactive 来触发界面绑定变量的更新。 reactive 的参数对象一般是对象或者数组,能够将复杂数据类型变为响应式数据;它的响应式是深层次的,底层本质是将传入的数据转换为 Proxy 对象。 ref 的参数一般为基本数据类型,也可以是对象类型;如果参数是对象类型, 阅读全文
posted @ 2022-12-29 15:54 名字不好起啊 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前新人做的 加密狗 显示水印遮罩的功能,一直有问题,逻辑还找不出来哪有问题,自己简单写了个demo,照着套: <!doctype html> <html lang="en" translate="no"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>test</tit 阅读全文
posted @ 2022-11-18 15:00 名字不好起啊 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求中有个画面打开和结束时,触发脚本的功能 画面打开比较好搞,直接 ngOnInit ,获取完画面的脚本配置,直接调用脚本执行即可。 画面退出的触发倒是想了一下,分为2种情况: 1、预览画面退出:这个是基于编辑器中的预览画面,退出时主项目还在,所以直接用 ngOnDestroy 就能直接听到 2、直 阅读全文
posted @ 2022-11-04 11:18 名字不好起啊 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在之前的基础上调整部分代码,实现上传图片后的替换图片,及可以直接上传替换图片 首先需要上传一张图片,后续操作的前提都需要 canvas 中有选中的 image 对象: 之后可以点击【直接替换】,内置了2中方式:一种直接 url (需要实际存在资源文件);另一种则为 dataUrl(base64... 阅读全文
posted @ 2022-09-22 15:12 名字不好起啊 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: vh是css中的一个相对长度单位,相对于视窗的高度, 视窗被均分为100单位的vh,即1vh永远等于当前视窗高度的百分之一。 视窗被均分为100单位的vh。vh 优势在于能够直接获取高度,而用 % 在没有设置 body 高度的情况下,是无法正确获得可视区域的高度的。 视区所指为浏览器内部的可视区域大 阅读全文
posted @ 2022-09-20 16:06 名字不好起啊 阅读(4266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里用到了 【DOSBox】 下载好点击安装到任意目录下:(默认是这些文件) 然后双击打开 .exe 运行文件: 根据路径找到配置文件,然后右键编辑: 在最后增加一行代码,用来挂在游戏,我这里把游戏直接放在了 DosBox 的安装目录下: 配置文件还有其他可调配置:(具体可以自行百度) 然后重开一下 阅读全文
posted @ 2022-09-13 16:32 名字不好起啊 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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