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2017年10月17日
water-simulation-in-glsl
摘要: http://jayconrod.com/posts/34/water-simulation-in-glsl
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posted @ 2017-10-17 14:03 郭新晨
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Processing-Shader-Examples
摘要: https://github.com/genekogan/Processing-Shader-Examples
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posted @ 2017-10-17 13:57 郭新晨
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glslsandbox
摘要: http://glslsandbox.com
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posted @ 2017-10-17 13:44 郭新晨
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2017年10月16日
WebGL and simulations on GPU
摘要: https://www.ibiblio.org/e-notes/webgl/gpu/contents.htm
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posted @ 2017-10-16 18:34 郭新晨
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How do I create 2D water with dynamic waves?
摘要: https://gamedev.stackexchange.com/questions/44547/how-do-i-create-2d-water-with-dynamic-waves
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posted @ 2017-10-16 15:38 郭新晨
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ImageMagick
摘要: http://www.imagemagick.org/script/index.php
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posted @ 2017-10-16 14:23 郭新晨
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Java Image Processing
摘要: http://www.jhlabs.com/ip/filters/index.html
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posted @ 2017-10-16 13:28 郭新晨
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2017年10月13日
贝塞尔曲线开发的艺术
摘要: http://www.jianshu.com/p/55c721887568
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posted @ 2017-10-13 15:22 郭新晨
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iOS开发的各种开源库、开源资料、开源技术等等的索引库
摘要: https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS
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posted @ 2017-10-13 15:12 郭新晨
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Graphics API Debugger
摘要: https://github.com/google/gapid
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posted @ 2017-10-13 12:31 郭新晨
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