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2018年8月11日
pop-buffer
摘要: https://github.com/thibauts/pop-buffer
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posted @ 2018-08-11 16:13 郭新晨
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/progressive-loading-lod-streaming-mesh-in-three-js
摘要: https://stackoverflow.com/questions/31736353/progressive-loading-lod-streaming-mesh-in-three-js
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posted @ 2018-08-11 15:53 郭新晨
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2018年8月10日
hezhao progressive-meshes
摘要: https://hezhao.net/projects/progressive-meshes
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posted @ 2018-08-10 14:26 郭新晨
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2018年8月8日
Filament Physically-based rendering engine
摘要: https://google.github.io/filament/Filament.md.html
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posted @ 2018-08-08 11:30 郭新晨
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2018年8月7日
real-time, node-based video effects compositor for the web
摘要: https://github.com/brianchirls/Seriously.js
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posted @ 2018-08-07 23:22 郭新晨
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implement-chromatic-aberration
摘要: https://gamedev.stackexchange.com/questions/58408/how-would-you-implement-chromatic-aberration
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posted @ 2018-08-07 16:13 郭新晨
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Spout
摘要: https://www.shadertoy.com/view/lsXGzH
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posted @ 2018-08-07 15:14 郭新晨
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lwjgl-basics
摘要: https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/ShaderLesson3
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posted @ 2018-08-07 12:02 郭新晨
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2018年8月6日
how-to-convert-to-a-hdr-renderer
摘要: https://stackoverflow.com/questions/27942736/how-to-convert-to-a-hdr-renderer
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posted @ 2018-08-06 22:08 郭新晨
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OpenGL-----Tone Mapping
摘要: https://blog.csdn.net/u010738052/article/details/48238859
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posted @ 2018-08-06 22:02 郭新晨
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