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2018年8月13日
three-js-pbr-solution
摘要: https://stackoverflow.com/questions/31201393/three-js-pbr-solution
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posted @ 2018-08-13 14:08 郭新晨
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A physically based scene with three.js
摘要: https://www.fabrizioduroni.it/2017/05/13/first-threejs-scene.html
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posted @ 2018-08-13 14:05 郭新晨
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2018年8月12日
pbr-guide
摘要: https://www.allegorithmic.com/pbr-guide
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posted @ 2018-08-12 15:33 郭新晨
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Art Pipeline for glTF
摘要: https://www.khronos.org/blog/art-pipeline-for-gltf
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posted @ 2018-08-12 15:13 郭新晨
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GG5D
摘要: https://www.xmind.net/m/GG5D/
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posted @ 2018-08-12 15:12 郭新晨
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Physically-Based Rendering in glTF 2.0 using WebGL
摘要: https://github.com/KhronosGroup/glTF-WebGL-PBR
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posted @ 2018-08-12 15:02 郭新晨
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2018年8月11日
pop-buffer
摘要: https://github.com/thibauts/pop-buffer
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posted @ 2018-08-11 16:13 郭新晨
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/progressive-loading-lod-streaming-mesh-in-three-js
摘要: https://stackoverflow.com/questions/31736353/progressive-loading-lod-streaming-mesh-in-three-js
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posted @ 2018-08-11 15:53 郭新晨
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2018年8月10日
hezhao progressive-meshes
摘要: https://hezhao.net/projects/progressive-meshes
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posted @ 2018-08-10 14:26 郭新晨
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2018年8月8日
Filament Physically-based rendering engine
摘要: https://google.github.io/filament/Filament.md.html
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posted @ 2018-08-08 11:30 郭新晨
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