摘要: 开闭原则是面向对象开发中所有设计原则的核心 名称:开闭原则(Open Closed Principle)OCP 核心:一个对象对扩展开放,对修改关闭。换言之:程序中的实体对象(模块、类、方法等)应该可以进行扩展,但不应该可以修改。对类的修改是通过增加代码实现的,而不能通过修改代码实现。 ... 阅读全文
posted @ 2015-04-12 16:55 叕叒双又 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 名称:里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)LSP 核心:在任何父类出现的地方都可用它的子类替代。换言之:子类型必须能够替换掉他们的父类型。 例子:例如我们设计一个OldCarpenter类: public class OldCarpenter{ p... 阅读全文
posted @ 2015-04-12 16:26 叕叒双又 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此系列文章主要是为新手学习面向对象编程中的架构基础,每次只有一个原则,包括名称、核心思想、例子及总结 名称:单一职责原则(Single Responsibility Principle)SRP 核心:系统中的每个对象都只应该有一个单独的职责,对象所关注的就是自身职责的完成。换言之:对一个类而言,... 阅读全文
posted @ 2015-04-12 16:23 叕叒双又 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux中包含有一个很有用的调试工具--gdb(GNU Debuger),它可以用来调试C和C++程序,功能不亚于Windows下的许多图形界面的调试工具。 和所有常用的调试工具一样,gdb提供了以下功能: # 监视程序中变量的值 # 在程序中设置断点 # 程序的单步执行... 阅读全文
posted @ 2015-04-12 08:38 叕叒双又 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指针与函数:函数用来操作数据,改变程序的运行状态。指针用来根据地址访问变量,函数名称本身也是地址,因此你将函数和指针的结合,就能够实现将复杂数据用指针传递和用指针返回,达到动态控制函数执行流的目标。 函数和指针的结构,需要通过程序栈的作用。函数和指针的结构主要有两种方式:(1)将指针作为参数,传递给 阅读全文
posted @ 2015-04-12 08:22 叕叒双又 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑