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摘要: 这篇博客的作者开篇这样写道:幸福的家庭都是一样的,不幸的家庭却各有各的不幸;幸福的软件项目都是一样的,不幸的软件项目却各有各的不幸;或者说,成功的软件项目都是一样的,失败的项目却各有各的问题。软件的失败原因千奇百怪,但说到根本,问题还是出在软件需求和分析上。 从我们的角度来说,需求来源于用户的一些“ 阅读全文
posted @ 2018-03-08 17:53 我命倾尘 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 兴趣是支持我们前进的动力,但是并不是所有的兴趣都能兑换成等价的价值,供我们在社会上立足。 那么,如何将我们的兴趣转化为可以立足于社会的资本? 我认为,既然有兴趣做,就要把这一行学精。所谓“三百六十行,行行出状元”,在社会上,无论是找工作时还是之后同事间的评比,抛开多多少少的外界因素不说,自身过硬的专 阅读全文
posted @ 2018-02-25 20:32 我命倾尘 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人感受: 过去的做法:认为只要计算机能正常执行,优化工作可有可无,是一个选作的内容。 这样做的缺陷:程序正式运行效果不尽如人意,各方面比如速度、效率、内存占用上等较容易出现问题。 解决方法:秉承“优化--折衷”思想,书写代码时就要尽量不断完成优化,提高各方面的程序可行性。 阅读记录: 软件的优化是 阅读全文
posted @ 2018-02-20 18:25 我命倾尘 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人感受: 过去的做法:往往容易忽略和使用程序的人沟通的重要性,导致软件程序开发出来后,不能很好地满足使用人的需要。 这样做的缺陷:需要一而再再而三的返工,不仅在技术上带来巨大的麻烦,并且会造成时间的浪费,还会使开发出的软件性能深受影响。 解决方案:在开发程序的早期,尽量提高项目需求分析的质量,减少 阅读全文
posted @ 2018-02-14 16:48 我命倾尘 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先在strings.xml中修改了软件名称,再修改软件图标。 在Android模式下,进入Image Asset,进行图标的修改: android studio中,build->generate signed APK->key store path。 由于第一次做安卓,所以还要新生成一个Key来进行 阅读全文
posted @ 2018-02-13 17:36 我命倾尘 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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