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摘要: 一、游戏服务器特征 1、定义: 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。 2、关注点: 稳定性 性能 这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性。同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。 由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度 阅读全文
posted @ 2019-03-28 09:17 我命倾尘 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要处理的文件路径如下: 1、更换图标: drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi三个文件夹分别代表大、小、中三个不同宽高的图片,为了应对手机的不同分辨率,来采用最合适的一张图标。 里面最开始是默认的cocos的图标,名称为icon.png,只需把72*72、 阅读全文
posted @ 2019-03-24 23:43 我命倾尘 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记:今天调试时出现的一个PC端调试运行正常,但打包apk文件后在手机上点击闪退的问题。 可能在不同的情况条件下,会有不同的原因导致apk安装后闪退问题。拿android studio等软件来说,开发安卓程序时会有日志log文件包含生成错误信息等,但是cocos2dx开发在命令行里编译apk,意外的错 阅读全文
posted @ 2019-03-24 23:27 我命倾尘 阅读(922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、功能整合 1、离线同步: 可理解为将根据一个sql查询出的数据同步到其它目标存储上; 2、实时订购: 通过实时解析mysql-binlog,将数据的变动封装成事件存于消息队列,供用户订阅消费; 3、实时同步: 提供一些常见的订阅客户端料现,实时消费消息,将数据的变动应用于目标存储上。 将离线同步 阅读全文
posted @ 2019-03-24 17:37 我命倾尘 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:Aseprite入门教程 Aseprite入门:第一个gif动图 1、制作像素画: 按照上一次的小球跳动制作过程,先制作一个像素画动画: 若是导出gif动态图,效果如下: 但是在保存图片时,不要导出gif格式,选择save as...: 选择好路径后,选择png格式输出: 会提示自动把每一帧的 阅读全文
posted @ 2019-03-22 16:16 我命倾尘 阅读(3626) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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