CoCos2dx开发:中文乱码

一、FontToUTF8()方法修改字体:

  1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法:

1 char* FontToUTF8(const char* font);

  2、HelloWorldScene.cpp中书写方法:

1 char* HelloWorld::FontToUTF8(const char* font) 2 { 3 int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, font, -1, NULL, 0); 4 wchar_t *wstr = new wchar_t[len + 1]; 5 memset(wstr, 0, len + 1); 6 MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, font, -1, wstr, len); 7 len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL); 8 char *str = new char[len + 1]; 9 memset(str, 0, len + 1); 10 WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL); 11 if (wstr) 12 delete[] wstr; 13 return str; 14 }

  HelloWorldScene.cpp中初始化init()方法里,调用方法进行中文转换:

1 auto* label3 = Label::create(HelloWorld::FontToUTF8("开始游戏"), "宋体", 40);

  注意:这种方法可以使运行结果里的乱码成为中文,但是会有一个问题,就是在打包成apk时出现错误:

  错误:

  

  这是由于NDK不支持所用的C++库造成的。

二、XML文件调用修改字体:

  资源文件夹Resources下:

  

  文件内容都如下:

1 <dict> 2 <key>string</key> 3 <string>开始游戏</string> 4 </dict>

  

  HelloWorldScene.cpp中调用XML文件:

1   auto *chnStrings = Dictionary::createWithContentsOfFile("UTF8.xml"); 2 const char *str1 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string"))->getCString(); 3   auto* label3 = Label::create(str1, "宋体", 40);

  注意:xml文件和bak文件都是要保存为UTF-8编码格式,这个很重要:

  

  结果如图:

  

  打包验证:

  

  

  

  

  打包成功!

 

 

 

  


__EOF__

本文作者我命倾尘
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