随笔分类 -  游戏开发

摘要:一、问题如下: 在Unity中,一般都会内置有基础的资源包,可以在Assets->Import Package中,点击其下的子项进行导入: 但是我发现,5.0版本与之前的4.x版本相比,安装包变小了,在导入资源包时截图如下: Import Package项下只有一个Custom Package... 阅读全文 »
posted @ 2019-07-08 14:02 我命倾尘 阅读(5091) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、新建地图: 在Tiled工具里新建文件: 设置地图的地图大小和地图块大小: 新建好的空文件如下: 2、绘制图块: 在Aseprite中建立相应大小(注意:划分的图块为32*32,因此图片大小最好与块大小成比例)的图片,在里面绘制自己想要的场景内容。 在这里就直接使用一张网上的素材图片,省力省时: 阅读全文 »
posted @ 2019-04-03 10:25 我命倾尘 阅读(1294) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:要处理的文件路径如下: 1、更换图标: drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi三个文件夹分别代表大、小、中三个不同宽高的图片,为了应对手机的不同分辨率,来采用最合适的一张图标。 里面最开始是默认的cocos的图标,名称为icon.png,只需把72*72、 阅读全文 »
posted @ 2019-03-24 23:43 我命倾尘 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:记:今天调试时出现的一个PC端调试运行正常,但打包apk文件后在手机上点击闪退的问题。 可能在不同的情况条件下,会有不同的原因导致apk安装后闪退问题。拿android studio等软件来说,开发安卓程序时会有日志log文件包含生成错误信息等,但是cocos2dx开发在命令行里编译apk,意外的错 阅读全文 »
posted @ 2019-03-24 23:27 我命倾尘 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言:Aseprite入门教程 Aseprite入门:第一个gif动图 1、制作像素画: 按照上一次的小球跳动制作过程,先制作一个像素画动画: 若是导出gif动态图,效果如下: 但是在保存图片时,不要导出gif格式,选择save as...: 选择好路径后,选择png格式输出: 会提示自动把每一帧的 阅读全文 »
posted @ 2019-03-22 16:16 我命倾尘 阅读(3721) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:前言:Aseprite入门教程 1、新建图片: 选择新建文件,然后选定宽高和颜色及背景类型,点击OK进行图片的创建: 2、绘制一个基础图形,为了方便还是选用球形: 填充上颜色: 美化(添加阴影增加小球光暗效果): (1)先用略浅于原色的颜色点缀一下(2)再用较深色的阴影色绘制边界 用工具进行处理,涂 阅读全文 »
posted @ 2019-03-14 19:54 我命倾尘 阅读(10452) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:因为最近在学cocos2d-x和vs搭配做手机游戏开发,想自己做一些素材,所以找到了这款软件,Aseprite v1.1.12.刚安装上时也是不懂该怎么操作,随着逐渐地摸索,对初始的使用有了一些了解。 1、创建图片: 点击New files... 创建时根据自己的需要进行设置,标注如下: 这样创建出 阅读全文 »
posted @ 2019-03-10 21:23 我命倾尘 阅读(27842) 评论(2) 推荐(6) 编辑
摘要:一、FontToUTF8()方法修改字体: 1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法: 2、HelloWorldScene.cpp中书写方法: HelloWorldScene.cpp中初始化init()方法里,调用方法进行中文转换: 注意:这种方法可以使运行结果里的乱码成为中文,但是会 阅读全文 »
posted @ 2019-03-08 23:30 我命倾尘 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Cocos2d-x环境配置: (1)安装Visual Studio 2013 软件安装包为:VS2013_RTM_ULT_CHS.iso文件,将其解压后可以直接安装,也可以使用虚拟光驱等软件进行安装。 安装过程中选择默认选项即可。 截图: (2)安装Cocos集成开发环境 安装文件:CocosFor 阅读全文 »
posted @ 2019-03-07 21:51 我命倾尘 阅读(3543) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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