利用稀疏数组,存放棋盘黑白子信息,避免普通数组存放大量无用信息
package com.guoba.array;
/**
* 利用稀疏数组,存放棋盘黑白子信息,避免普通数组存放大量无用信息
* 思路:利用稀疏数组只存放有效值,记录他们的坐标。
* 步骤:
* 1.创建一个棋盘11*11(创建二维数组11*11) 1:黑子 2:白子0:没有棋子
* 2.输出这个原始数组
* 3.转换为稀疏数组
* 》获取有效值个数
* 》创建一个稀疏数组的数组
* 》遍历二维数组,将非零的值存放到二维数组中。
* 4.遍历、输出稀疏数组
*
* 思考:能不能还原它?
* 当然能,我们按照这个思路,首先还是遍历这个稀疏数组,然后把拿到的值存放到一个新的数组里
* 1.读取稀疏数组
* 2.给其中的元素还原它的值
*/
public class Demo09 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个棋盘11*11(创建二维数组11*11)0:没有棋子 1:黑子 2:白子
int[][] array1 = new int[11][11];
array1[1][2] = 1;//一黑子
array1[2][3] = 2;//一白子
//2.输出这个原始数组
System.out.println("输出这个原始数组");
try {
for (int[] ints:array1) {
for (int anInt:ints) {
System.out.print(anInt+"\t");
}
System.out.println();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//3.转换为稀疏数组
//(1)获取有效值个数
int sum = 0;//存取有效值,默认设为0
for (int i = 0; i <11 ; i++) {
for (int j = 0; j <11 ; j++) {
if (array1[i][j] != 0){
sum++;//若遍历出的值不为0,则有效值加1
}
}
}
System.out.println("==================================");
System.out.println("有效值个数:"+sum);
//创建一个稀疏数组的数组
int[][] array2 = new int[sum+1][3];
array2[0][0] = 11;
array2[0][1] = 11;
array2[0][2] = sum;
//遍历二维数组,将非零的值存放到二维数组中。
int count = 0;
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
for (int j = 0; j < array1[i].length; j++) {
if (array1[i][j] != 0){
count++;
array2[count][0] = i;
array2[count][1] = j;
array2[count][2] = array1[i][j];
}
}
}
//4.遍历、输出稀疏数组
System.out.println("输出稀疏数组");
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
System.out.println(array2[i][0]+"\t"+ array2[i][1]+"\t" + array2[i][2]+"\t");
}
//还原稀疏数组
System.out.println("==================================");
System.out.println("还原");
//1.读取稀疏数组
int[][] array3 = new int[array2[0][0]][array2[0][1]];
//2.给其中的元素还原它的值
for (int i = 1; i < array2.length; i++) {
array3[array2[i][0]][array2[i][1]] = array2[i][2];
}
//打印输出
System.out.println("输出这个还原数组");
for (int[] ints:array3) {
for (int anInt:ints) {
System.out.print(anInt+"\t");
}
System.out.println();
}
}
}