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2022年12月15日 #

从Mariadb迁移到postgresql

摘要: 前言 本文主要实验所用的环境, 后端是golang, gin web框架. mysql driver: github.com/go-sql-driver/mysql v1.4.1 迁移后PostgreSQL driver: github.com/jackc/pgx/v5 v5.1.1 迁移前服务器版 阅读全文

posted @ 2022-12-15 14:41 eagle.supper 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月25日 #

oracle dual表名字的由来

摘要: 今天突然对Oracle dual的名字感到好奇, dual的本意是:双重的;成双的. 为什么这里使用这样一个名字. 于是查询了一番, 得到了一个比较满意的答案, 原文是英文的, 现在翻译如下. 其无论从意思和用法, 似乎都与双, 二没有关系 DUMMY ‘X’ 我最终通过谷歌间接找到了原因: DUA 阅读全文

posted @ 2022-11-25 19:12 eagle.supper 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月22日 #

Material Design简介

摘要: ## 介绍 Material 是 Google 创建的一个设计系统,旨在帮助团队为 Android、iOS、Flutter 和 Web 构建高质量的数字体验。 ## 原则 ### 材料是隐喻 Material design的灵感来自物理世界及其纹理,包括它们如何反射光线和投射阴影。Material 阅读全文

posted @ 2022-10-22 17:54 eagle.supper 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Material Design 基础 - Component behavior

摘要: ## 前言 本页描述组件在布局中的行为,包括与网格以及断点的关系。 ## Position术语 UI元素在每个分界点范围内的行为方式不同。UI元素、组件和表面在网格中的位置用以下术语描述。 | Position term | Definition | | : | : | | Above; below 阅读全文

posted @ 2022-10-22 17:53 eagle.supper 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Material Design 基础 - Elevation(标高)

摘要: ## 1. Elevation(标高) Elevation(标高)是沿 z 轴的两个Surface之间的相对距离。 ## 2. 测量标高 Material Design中的标高为Material surfaces之间的距离。从一个Material surface的前部到另一个Material sur 阅读全文

posted @ 2022-10-22 17:51 eagle.supper 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Material Design 基础 - Layout

摘要: ## 理解layout material设计布局使用统一的元素和间距,以鼓励在多种平台、环境和屏幕尺寸之间的一致性。 ### 原则 * Predictable(可预测的) 使用直观且可预测的布局,并具有一致的UI区域和空间组织。 * Consistent(一致的) 布局应始终使用网格、关键线和填充。 阅读全文

posted @ 2022-10-22 17:48 eagle.supper 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Material Design基础 - Light and shadows

摘要: ## 光线和阴影 material surface阻挡光源时会投射阴影。 在material设计环境中,虚拟灯光照亮UI。关键灯光创建更清晰的方向性阴影,称为关键光阴影。环境光从各个角度出现,以创建漫射的柔和阴影,称为环境光阴影。 ## 光源 material环境中的阴影由关键灯光和环境光投射。在A 阅读全文

posted @ 2022-10-22 17:47 eagle.supper 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Material Design 基础 - 文字排版

摘要: - [1. 文字系统 (The type system)](#1-文字系统-the-type-system) - [1.1. 文字类型标尺(Type scale)](#11-文字类型标尺type-scale) - [1.2. 文字类型标尺生成器](#12-文字类型标尺生成器) - [1.3. 文字类 阅读全文

posted @ 2022-10-22 17:45 eagle.supper 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Material Design基础 - Surfaces

摘要: Material Surfaces Material设计具有三个维度的品质,这些品质反映在其对表面(Surfaces)、深度和阴影的使用中。 Material environment 在真实世界中,物体可以堆叠或相互接触,但不能相互传递。它们投射阴影并反射光线。 Material设计在Materia 阅读全文

posted @ 2022-10-22 17:42 eagle.supper 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Material Design基础 - spacing methods

摘要: spacing methods spacing methods使用基线网格、关键线、填充和增量间距来调整比率、容器和触摸目标。 基准网格 8dp网格 所有组件都与移动设备、平板电脑和台式机的8dp方形基线网格对齐。 4dp网格 组件中的图标、type和某些元素可以与4dp网格对齐。 间距方法 间距方 阅读全文

posted @ 2022-10-22 17:41 eagle.supper 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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