获取对象的实例名称

先记下来,稍后再测试整理

比如一个叫“mc”的MovieClip里面有一个图形元件,你可以:
trace( mc.getChildAt(0).name )
//输出 instance1 ,instance 是flash自动给他的命名,后面加个有序的数字。
//容器.getChildAt()   是获取容器里面指定层级上的元件。

如果“mc”MovieClip里面有已命名过的,如一个叫“mc_1”,另一个叫“mc_2”:
trace(mc.getChildAt(0).name);      //输出mc_1
trace(mc.getChildAt(1).name);      //输出mc_2

如果“mc”下面有无数个元件:
for(var i:uint=0; i<mc.numChildren; i++){
        trace(mc.getChildAt(i).name);
}
//容器.numChildren 是查看容器下有多少个元件

 

btn1.onRelease = function () {
     trace ("btn1 called");//具体你要实现什么效果,代码就在这对大括号里写了。要根据你的要求写。
};

 

 

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