获取对象的实例名称
先记下来,稍后再测试整理
比如一个叫“mc”的MovieClip里面有一个图形元件,你可以:
trace( mc.getChildAt(0).name )
//输出 instance1 ,instance 是flash自动给他的命名,后面加个有序的数字。
//容器.getChildAt() 是获取容器里面指定层级上的元件。
如果“mc”MovieClip里面有已命名过的,如一个叫“mc_1”,另一个叫“mc_2”:
trace(mc.getChildAt(0).name); //输出mc_1
trace(mc.getChildAt(1).name); //输出mc_2
如果“mc”下面有无数个元件:
for(var i:uint=0; i<mc.numChildren; i++){
trace(mc.getChildAt(i).name);
}
//容器.numChildren 是查看容器下有多少个元件
btn1.onRelease = function () {
trace ("btn1 called");//具体你要实现什么效果,代码就在这对大括号里写了。要根据你的要求写。
};
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)