摘要: 在编程中,需要接受用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取 步骤: 导入fmt包 调用fmt包的 fmt.Scanln() 或者 fmt.Scanf() 第一种方式: var name string var age byte var sal float32 var isPass bool fmt 阅读全文
posted @ 2020-11-03 15:19 以赛亚 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算,赋值和比较等; 算术运算符 主要对数值类型的变量进行运算; + - (正号/负号)+ - * / (加减乘除)%(取模/取余)++ (自增) -- (自减) / (除法): fmt.Println(10/4) > 结果 2 >解释 都是整数,那么除后,去掉 阅读全文
posted @ 2020-11-03 11:02 以赛亚 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Golang 对各种变量,方法,函数等命名使用的字符序列(字符串)称为标识符; 2.凡是自己可以起名字的地方都叫标识符;例如 var num int var str1 string 标识符的命名规则: 1)由26个英文字母大小写,0-9, _ 组成 2)数字不可以开头; 3)严格区分大小写;nu 阅读全文
posted @ 2020-11-03 10:13 以赛亚 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分为两种类型: 1.基本数据类型 数值型:整数类型(有符号:int ; 无符号:uint;注意保小不保大),浮点类型(单精度float32/ 双精度float64 都是有符号的,精度有损失,float64精度比float32高;注意默认为float64 ,一般推荐使用float64, 精度更高) 字 阅读全文
posted @ 2020-11-03 10:10 以赛亚 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.为什么需要变量:一个程序就是一个世界 2.如何来表示和标志来体现某个事物呢?变量 3.变量是程序的基本组成单位 4.变量的介绍: 变量概念:变量相当于内存中一个数据存储空间的表示; 变量使用三步曲:声明变量-->赋值 >使用;var i int i = 10 fmt.Println("i=", 阅读全文
posted @ 2020-11-03 10:03 以赛亚 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑