Fight Aliens 显示飞船生命/分数/游戏结束
游戏的基本功能搞定,现在来实现一下我们比较关注的游戏中的生命值、武力值等等信息吧
1. 飞船生命值显示:
# 显示飞船的生命 def show_ship_life(screen, gc): """ 显示飞船的生命 :param screen: 屏幕对象 :param gc: GameConfig 配置对象 :return: """ for i in range(gc.ship_life): ship = Ship(screen, gc) ship.rect.x = ship.rect.width * i ship.rect.y = 0 ship.blit_ship()
2. 击中外星人获得分数/关卡升级显示:
# 显示攻击得到分数 关卡 def show_total_score(screen, gc): """ 显示攻击得到分数 :param screen: 屏幕对象 :param gc: GameConfig 配置对象 :return: """ # 创建字体的对象 font_obj = pygame.font.SysFont(None, 30) font_level_obj = pygame.font.SysFont(None, 50) # pygame.font.get_fonts() --> 获取系统中的字体名字 # 使用字体对象,创建字体的图层 font_sur = font_obj.render(str(gc.total_core) + ' $', True, (0, 0, 0)) font_level_sur = font_level_obj.render("pass " + str(gc.total_level), True, (0, 0, 0)) # 获取字体的矩形 font_rect = font_sur.get_rect() font_level_rect = font_sur.get_rect() # 调整分数矩形在屏幕中的位置 -- 右上角 font_rect.x = 730 font_level_rect.x = 530 font_rect.y = gc.height / 20 font_level_rect.y = 0 # 将字体显示在屏幕中 screen.blit(font_sur, font_rect) screen.blit(font_level_sur, font_level_rect)
3. 游戏结束显示:
# 检查游戏是否结束 def check_game_over(screen, gc): """ 检查游戏是否结束 :param screen: 屏幕对象 :param gc: GameConfig 配置对象 :return: """ if gc.ship_life < 0: # pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None) -> Font # font.render(text, antialias, color, background=None) -> Surface # 创建字体的对象 font_obj = pygame.font.SysFont(None, 100) # 使用字体对象,创建字体的图层 font_sur = font_obj.render('GAME OVER', True, (255, 0, 0), (230, 230, 230)) # 获取字体的矩形 font_rect = font_sur.get_rect() # 调整字体矩形在屏幕中的位置 -- 居中 font_rect.centerx = screen.get_rect().centerx font_rect.centery = screen.get_rect().centery # 将字体显示在屏幕中 screen.blit(font_sur, font_rect) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 游戏结束时停止 显示4秒 time.sleep(4) # 程序退出 sys.exit()
至此项目结束【比较简洁,用户数据不做保存,后期会出1.2版本】,源码地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1le7Xu0OlcpzPQjTW4Qa0Eg 提取码: i4v8
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