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摘要: 1,设定音量0.0~1.0[myPlayer setVolume:0.5];2,设定播放次数-1为无限循环[myPlayer setNumberOfLoops:0];3,设定播放位置(重头播放)[myPlayer setCurrentTime:0.0];4,播放[myPlayer play];5,暂停[myPlayer pause];6,停止[myPlayer stop];7,音乐总长度 [myPlayer duration]8,目前播放位置 [myPlayer currentTime]9,声道数目 [myPlayer numberOfChannels]10,向后跳转一秒NSTimeInter 阅读全文
posted @ 2014-01-16 15:58 路在脚下, 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我如果爱你 绝不像攀援的凌霄花,借你的高枝炫耀自己;我如果爱你 绝不学痴情的鸟儿,为绿荫重复单调的歌曲;也不止像泉源,常年送来清凉的慰藉;也不止像险峰,增加你的 高度,衬托你的威仪。甚至日光,甚至春雨。不,这些还不够!我必须是你近旁的一株木棉,作为树的形象和你站在一起。根,紧握在地下,叶,相触在云里 阅读全文
posted @ 2014-01-15 18:11 路在脚下, 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:https://ismaple.com/blog/2012/02/26/osx-exp-share/ 原型图制作工具:axure rp pro, 26Feb 更新 2012-09-25 添加了新软件 更新 2012-11-22 添加新软件并重新归类 更新 2013-02-27 添加了些 web/ 阅读全文
posted @ 2014-01-15 16:18 路在脚下, 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.baidu.com/link?url=E1j2UCRT2NATxi4ak4y86e7lgPlCgxAps9Eq50rLDWTbNWOoABESmbUEhydKKavDy7-pXXDN9cqFFL7PKsg1V_(转)1、nil和null从字面意思来理解比较简单,nil是一个对象,而NULL是一个值,我的理解为nil是将对象设置为空,而null是将基本类型设置为空的,个人感觉有点像属性当中,基本类型分配为assign NSString类型一般分配copy,而对象一般用retain。而且我们对于nil调用方法,不会产生crash或者抛出异常。看一段nil -> Null 阅读全文
posted @ 2014-01-15 15:58 路在脚下, 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://cvito.net/index.php/archives/869(雪印笔记)发表于2013 年 5 月 28 日由水德星君前文书咱们说到IOS下如何录制一个wav格式的音频,然而现在的情况确实安卓不支持wav格式,于是有看官说了,你个二百五,就不能选个安卓支持的格式录制么,我很负责任的说,苹果和谷歌掐架,苦的就是我们这帮苦逼的技术人员。。。安卓的格式苹果全不支持,看好是全不,不是全部,反过来苹果的格式,安卓也不惯着。。。。当然上有政策下有对策是万年不变的真理,Ios与安卓的音频互通是难不倒我们伟大的程序员的,而目前解决这个问题方案有很多种但大致以下3种方式,且听我细细道来。第一种 阅读全文
posted @ 2014-01-14 12:17 路在脚下, 阅读(1477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建Timer的三种方法1.scheduling a timer with the current run loop 2.creating a timer that you later register with a run loop3.initializing a timer with a given fire dateScheduled Timers以下两个方法自动注册新创建的timer到当前NSRunLoop对象,NSRunLoop的模式为默认的NSDefaultRunLoopMode+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeI 阅读全文
posted @ 2014-01-14 10:58 路在脚下, 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.raywenderlich.com/259/audio-tutorial-for-ios-playing-audio-programatically 1,音频文件格式,音频容器 .caf: .mpeg-1: .mpeg-2: .adts: .aiff: .caf: .wave: 阅读全文
posted @ 2014-01-14 10:47 路在脚下, 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,初始化AVAudioSession//7.0第一次运行会提示,是否允许使用麦克风 AVAudioSession *session = [AVAudioSessionsharedInstance]; NSError *sessionError; //AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord用于录音和播放 [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&sessionError]; if(session == nil) NSLog(@"Error... 阅读全文
posted @ 2014-01-13 18:37 路在脚下, 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.csdn.net/ysy441088327/article/details/8164120(余书懿)音频方面的知识,相对其他编程还是较为复杂的,特别是要搞清楚框架里具体使用的参数和方法,不然写起代码来非常迷茫.1:播放简短性质的音频,例如按键声音,等可以这样实现.一:引入框架:[csharp]view plaincopy#import二:先声明一个声音源ID[csharp]view plaincopySystemSoundID_bookSoundID;三:提供需要播放的音频地址进行声音源的注册.[csharp]view plaincopyNSURL*bookSoun 阅读全文
posted @ 2014-01-13 17:30 路在脚下, 阅读(1015) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.pipetips.com/entries/2012/11/22/11711.html(转)SIP vs XMPP (Jabber)SIP and XMPP are application layer protocols mostly used to send voice or IM over Internet. SIP is defined by RFC 3621 and XMPP is defined in RFC 3920. Basically XMPP is evolved from IM and Presence, whereas SIP evolved from 阅读全文
posted @ 2014-01-13 15:45 路在脚下, 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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