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摘要: 破碎吧,去颤抖吧,让矛盾激化吧,坍塌吧,毁灭吧,分解吧,还能有什么,事情最后的最后 总会有一个平衡,一个交代, ,没有主见,你入的一个圈子,你的策略是 什么,保持你自己的整齐,生怕出什么乱子,好一个装在套子的人,鸵鸟的 钻入土里的 视听,看着我的 眼神,看着我的心跳,多么的闪烁,多么的飘忽不定,多么的 失常,摇摇欲坠,要稳,稳,稳,观看,还真的有,。。。。。。需要折翼,需要折翼,就这么简单。。。。。。 阅读全文
posted @ 2014-04-12 21:43 路在脚下, 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/zhidao-chen/archive/2012/07/08/2581977.htmlhttp://hi.baidu.com/myyuchong/item/821bb3dfa93babecb3f7779f1.1 新建一个Single View app模版项目,命名为Localization。1.2 新建后,可以看到工作目录结构文件如下,单击InfoPlist.strings,查看右边的属性,在Localization栏添加语言。 1.3 添加完成后打开对应语言文件,比如English的添加CFBundleDisplayName="C 阅读全文
posted @ 2014-04-12 12:08 路在脚下, 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: remove 一下 remove 完了,[btn removeTarget:selfaction:@selector(delBlackList:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [btn addTarget:selfaction:@selector(joinBlacklist:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];毫秒 [formatter setDateFormat:@"yyyyMMddHHmmssSSSS"]; 阅读全文
posted @ 2014-04-10 17:44 路在脚下, 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CGRect rect=CGRectMake(_xstep*j, _ystep*i, _xstep, _ystep);CGImageRef imageRef=CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage],rect);UIImage* elementImage=[UIImage imageWithCGImage:imageRef];UIImageView*_imageView=[[UIImageView alloc] initWithImage:elementImage];_imageView.frame=rect;UIGraphicsBeginIma 阅读全文
posted @ 2014-04-10 12:12 路在脚下, 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: }elseif (self.panGesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { endPoint = [self.panGesturelocationInView:self.moveView]; CGPoint velocity = [self.panGesture velocityInView:self.moveView]; vMax = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y)); aVelocity = 1000.0; use... 阅读全文
posted @ 2014-04-09 16:45 路在脚下, 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: , 阅读全文
posted @ 2014-04-08 18:01 路在脚下, 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 合,分,分,合,都是 userinfo, 阅读全文
posted @ 2014-04-08 17:22 路在脚下, 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: -(void)writeJPGToFile:(IMMessageInfo *)imMessageInfo{ NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imMessageInfo.pic_thumbnail_networkPath]]; UIImage *mImage = [UIImage imageWithData:imageData]; mImage = [mImage imageByScalingToDefaultWidth:100.0]; mImage = [mImage imag... 阅读全文
posted @ 2014-04-08 14:07 路在脚下, 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摇滚,朋克和金属有少人对三概念模糊,我我所知道给大家解释下金属和朋克属于摇滚,金属又分重金属,死亡金属等,朋克又分硬核朋克,前朋克,新浪潮,朋克等.下面仔细说说:黑色金属:反宗教倾向,善于使用女高音,钢琴,小提琴,风琴.死亡金属:仇恨主题,强调无旋律性,吉非常快,鼓也快,主唱咬字清.毁灭金属:旋律慢,干净,偶尔有声嘶力竭.华丽金属:主流金属分支,比较区域流行,乐手浓装艳抹.碾核:无旋律,只有两三分钟.垃圾:另类摇滚.硬核:源于朋克,歌词粗陋,旋律焦躁.重摇滚:比重金属轻些.重金属:电吉失真严重,爆发性和破坏性强工业金属:电脑采样音效,模仿机器效.新古典金属:有大量古典音乐渗入.流行金属:重金属 阅读全文
posted @ 2014-04-07 19:01 路在脚下, 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,保存的时候 是未读的,2,查询的时候 设置成读取,外面的点:用 nsuserdefault 来实现,这个小工具箱老方便了,还是 有新信息来了写入,哈哈,-(void)judgeNewChatMessage{ BOOL haveMessage = [[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]valueForKey:HAVENEWMESSAGE]intValue]; if (haveMessage) { self.dot0.hidden = NO; }else{ self.dot0.hidden = YES; } } 阅读全文
posted @ 2014-04-07 18:27 路在脚下, 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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