STM32 IAP固件升级(三)

章节说明

STM32 IAP固件升级实验分为以下的章节(加粗的字体是本章节的内容):

一、Flash和RAM的区域划分、工程建立、程序分散加载、程序烧写
二、Stm32 bootloader、application、firmware 程序的分析和编写
三、使用DMA收发串口的不定长数据
四、通信协议的设计
五、STM32 IAP程序的设计
六、上位机的程序的编写

一、前言

前面介绍了IAP需要的一些基础知识,区域怎么划分,还有启动跳转过程等。当然如果需要实现IAP,通讯接口的驱动是不可或缺的。例如可以使用串口(USART)、以太网(ETH)、USB等通讯接口来进行数据收发。本实验就不使用复杂的通讯接口了,使用比较常用又比较简单的串口。当然将串口用好也不是那么简单的,使用串口中断接收数据效率一般比较低。所以为了提高效率,这里使用DMA(直接存储器存取)+USART(串口)接收数据。

注意:下面涉及到串口的基础配置这些就不过多解释了,直接上源码了。如果不会配置的,可以去看看其他大神写的博客,或者去看看一些教学视频。

一、串口配置

STM32F103有三个串口(USART1,USART2,USART3)。在实验中,因为USART1主要用来程序的调试,所以使用USART2来做IAP的通讯接口。

1、USART2的配置程序如下:

a.初始化GPIO

void USART2_GPIO_Config(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
	/* 初始化 USART2_TX  ----- PA2 */
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin   = GPIO_Pin_2; 
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode  = GPIO_Mode_AF_PP;	
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

	/* 初始化 USART2_RX  ----- PA3 */
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_3;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);  
}

b.初始化串口

在STM32的串口里支持同步模式和异步模式,我门通常使用的是异步模式;详细的是使用说明参考《STM32中文参考手册》
同步模式虽然少用,但是它也是有优点的;在使用多一条同步时钟线的情况下,数据传输会更可靠,更可控。
下面的配置禁止了同步模式,使用的是异步模式(通常使用异步模式 USART_ClockInitStructure 数据不设置也是可以的)。

void USART2_Config(u32 baudrate)
{
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	USART_ClockInitTypeDef  USART_ClockInitStructure;
	/* 初始化时钟 */
	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); 
/************************使用异步模式,这个不用配置也可以*****************************/
	/* 关闭同步时钟(即关闭串口的同步模式; 需要使用同步模式,则使能这个) */
	USART_ClockInitStructure.USART_Clock = USART_Clock_Disable;
	/* 配置时钟稳态值为低电平(即空闲时,时钟线的电平为低电平) */
	USART_ClockInitStructure.USART_CPOL = USART_CPOL_Low;
	/* 配置时钟相位,在时钟的第二个边沿进行数据捕获 */
	USART_ClockInitStructure.USART_CPHA = USART_CPHA_2Edge;
	/* 最后一个数据位不从时钟线上输出 */
	USART_ClockInitStructure.USART_LastBit = USART_LastBit_Disable;
	/* 初始化 USART2 的同步参数,这里没有使用同步时钟 */
	USART_ClockInit(USART2, &USART_ClockInitStructure);
/************************使用异步模式,这个不用配置也可以*****************************/

	/* 设置波特率 */
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = baudrate;
	/* 设置数据位长度为 8 */
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	/* 设置停止位是1 */
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	/* 不适用奇偶校验 */
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	/* 关闭硬件流控 */
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	/* 使能 USART2 接收和接收 */
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	/* 初始化 USART2 的异步参数,在STM32中通常使用这种传输方式 */
	USART_Init(USART2, &USART_InitStructure);
}

STM32F103 DMA

1、STM32F103 DMA简单介绍

在STM32里面有两个DMA控制器(DMA1和DMA2)。两个DMA控制器有一共有12个通道(DMA1 7个通道,DMA2 5个通道)。每个DMA通道对应的外设备如下图:
对于详细的DMA介绍参考《STM32中文参考手册》,这里就不过多介绍了。

2、DMA 使用方法

DMA的使用并不复杂,通道配置过程如下:

  1. 设置外设起始地址
  2. 设置内存的起始地址
  3. 设置数据传输的长度(要传输多长的数据)
  4. 设置数据位宽
  5. 设置数据的传输方向
  6. 设置传输模式
  7. 设置通道的优先级
  8. 使能DMA通道

3、配置 USART2 的 DMA

从上面的两张外设对应DMA通道的图片知到: USART2_RX 对应DMA1的通道6,USART2_TX 对应DMA1的通道7。

a. 配置USART2_RX的DMA

这里只写简单的配置过程。DMA的更详细的使用说明,请参考《STM32中文参考手册》。配置程序如下:

void USART2_DMA_RX_Config(u8* Buffer, s32 NumData) 
{
	DMA_InitTypeDef  DMA_InitStructure;
	/* 使能时钟 */
	RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);             
	/* 将 DMA1_Channel6 设置为缺省 */
	DMA_DeInit(DMA1_Channel6);
	/* 配置外设的地址为串口的就收寄存器的地址 */
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr  = (uint32_t)(&(USART2->DR));	
	/* 设置内存的地址 */
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr      = (uint32_t)(Buffer);
	/* 设置传输方向为 外设到内存 */
	DMA_InitStructure.DMA_DIR                 = DMA_DIR_PeripheralSRC;
	/* 设置缓冲区Buffer的大小 */
	DMA_InitStructure.DMA_BufferSize          = NumData;
	/* 禁止外设的的地址自增 */
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc       = DMA_PeripheralInc_Disable;
	/* 使能内存地址自增 */
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc           = DMA_MemoryInc_Enable;
	/* 设置外设每次传输数据的大小为字节(Byte) */
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize  = DMA_PeripheralDataSize_Byte;
	/* 设置内存每次传输数据的大小为字节(Byte) */
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize      = DMA_MemoryDataSize_Byte;
	/* 将设置DMA传输的模式为循环传输 */
	DMA_InitStructure.DMA_Mode                = DMA_Mode_Circular;
	/* 设置当前DMA通道的优先级为高优先级 */
	DMA_InitStructure.DMA_Priority            = DMA_Priority_High;
	/* 禁止内存到内存传输 */
	DMA_InitStructure.DMA_M2M                 = DMA_M2M_Disable;
	
	/* 初始化DMA1通道6 */
	DMA_Init(DMA1_Channel6, &DMA_InitStructure);
}

b. 配置USART2_TX的DMA

void USART2_DMA_TX_Config(u8* Buffer, s32 NumData) 
{
	DMA_InitTypeDef  DMA_InitStructure;
	/* 使能时钟 */
	RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);             
	/* 将 DMA1_Channel7 设置为缺省 */
	DMA_DeInit(DMA1_Channel7);
	/* 配置外设的地址为串口的发送数据寄存器的地址 */
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr  = (uint32_t)(&(USART2->DR));	
	/* 设置内存的地址 */
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr      = (uint32_t)(Buffer);
	/* 设置传输方向为 内存到外设 */
	DMA_InitStructure.DMA_DIR                 = DMA_DIR_PeripheralDST;
	/* 设置缓冲区Buffer的大小 */
	DMA_InitStructure.DMA_BufferSize          = NumData;
	/* 禁止外设的的地址自增 */
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc       = DMA_PeripheralInc_Disable;
	/* 使能内存地址自增 */
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc           = DMA_MemoryInc_Enable;
	/* 设置外设每次传输数据的大小为字节(Byte) */
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize  = DMA_PeripheralDataSize_Byte;
	/* 设置内存每次传输数据的大小为字节(Byte) */
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize      = DMA_MemoryDataSize_Byte;
	/* 将设置DMA传输的模式为正常传输 */
	DMA_InitStructure.DMA_Mode                = DMA_Mode_Normal;
	/* 设置当前DMA通道的优先级为高优先级 */
	DMA_InitStructure.DMA_Priority            = DMA_Priority_High;
	/* 禁止内存到内存传输 */
	DMA_InitStructure.DMA_M2M                 = DMA_M2M_Disable;
	/* 初始化DMA1通道7 */
	DMA_Init(DMA1_Channel7, &DMA_InitStructure);
}

三、初始化、使能串口和DMA

1、使能串口和DMA

使能串口和DMA的函数如下:

void USART2_Enable(void)
{
	/* 使能串口2 */
	USART_Cmd(USART2, ENABLE);
	/* 使能串口2的DMA发送 */
	USART_DMACmd(USART2, USART_DMAReq_Tx, ENABLE);
	/* 使能串口2的DMA接收 */
	USART_DMACmd(USART2, USART_DMAReq_Rx, ENABLE);
	/* 使能DMA1通道7 */
	DMA_Cmd(DMA1_Channel7, ENABLE);	
	/* 使能DMA1通道6 */
	DMA_Cmd(DMA1_Channel6, ENABLE);	
}

2、初始化函数

USART2_DMA_TxBuffUSART2_DMA_RxBuff是一个全局数组,用于DMA发送或者接收数据;以后需要发送数据和接收数据就操作这两个数组(buffer)就可以了

void USART2_Init(u32 baudrate)
{
	/* 初始化USART2的GPIO */
	USART2_GPIO_Config();
	/* 设置串口 */
	USART2_Config(baudrate);
	
	/* 设置USART2的发送DMA */
	USART2_DMA_TX_Config(USART2_DMA_TxBuff, 0); 
	/* 设置USART2的接收DMA */
	USART2_DMA_RX_Config(USART2_DMA_RxBuff, USART2_DMA_RXBUFFLEN);
	/* 使能 */
	USART2_Enable();
}

*** 配置到这里,基本就可以使用DMA接收和发送数据了;使用DMA发送数据是比较简单的,但是使用DMA接收数据,需要费一点点功夫。 ***

四、DMA接收串口数据

1、处理接收到的数据

由于使用了DMA接收数据,所以不需要再操作 USART2DR 寄存器了(数据寄存器);硬件会直接将数据copy到USART2_DMA_RxBuff数组里面。又因为在接收的DMA设置函数里将DMA的模式配置成了循环模式,所以USART2_DMA_RxBuff的本质是一个环形缓冲区。
接下来就先上程序再慢慢分析吧。接收处理的代码如下:

/* 说明一下。函数里的 USART2_Service 是一个全局的函数指针,用于处理接收到的数据的 (需要怎么处理,就看业务的需求是什么了) */
/* USART2_Service 函数指针定义如下: void (*USART2_Service)(u8 *buff, u16 len); */
/* 用户需要自己初始化这个函数指针 */
/* 可以将 USART2_Service 设置为一个回调函数的样式;在这里就使用全局的函数指针了 */
void USART2_DMA_Rx(void)
{ 	
	u32 pos;
	/* USART2_RX_Pos 指向环形缓冲区数据的头部 */
	static volatile u16   USART2_RX_Pos;
	
	/* DMA1_Channel6 -> CNDTR 接收到的数据查长度 */
	/* 算出pos当前的指向,缓冲区数据的尾部 */
	pos = USART2_DMA_RXBUFFLEN - (DMA1_Channel6 -> CNDTR);
	/* 当前的pos上一次的pos大 */
	if(pos > USART2_RX_Pos)
	{
		/* 算个出buff的起始地址,算出接收到数据的长度 */
		USART2_Service(USART2_DMA_RxBuff + USART2_RX_Pos, pos - USART2_RX_Pos);
		/* 改变buffer的起始指向 */
		USART2_RX_Pos = pos;
	}
	/* 如果上一次的pos比当前的pos大,说明有部分数据在前面 */
	else if(pos < USART2_RX_Pos)
	{
		/* 计算buffer的起始地址,先将后面部分的数据放入到内存管理 */
		USART2_Service(USART2_DMA_RxBuff + USART2_RX_Pos, USART2_DMA_RXBUFFLEN - USART2_RX_Pos);
		if(pos != 0)
		{
			/* 如果头部还有数据,也将头部前面的数据放入内存管理 */
			USART2_Service(USART2_DMA_RxBuff, pos);
		}
		/* 改变头部的起始指向 */
		USART2_RX_Pos = pos;
	}
	else
	{;}
}

*** 下面具体分析 USART2_DMA_Rx函数的原理 ***

2、代码块1的分析

    /* 当前的pos上一次的pos大 */
    if(pos > USART2_RX_Pos)
    {
        /* 算个出buff的起始地址,算出接收到数据的长度 */
        USART2_Service(USART2_DMA_RxBuff + USART2_RX_Pos, pos - USART2_RX_Pos);
        /* 改变buffer的起始指向 */
        USART2_RX_Pos = pos;
    }

这部分代码是处理接收到的数据是下面的情况(也就是需要处理绿色区的数据)

3、代码块2的分析

    /* 如果上一次的pos比当前的pos大,说明有部分数据在前面 */
    else if(pos < USART2_RX_Pos)
    {
        /* 计算buffer的起始地址,先将后面部分的数据放入到内存管理 */
        USART2_Service(USART2_DMA_RxBuff + USART2_RX_Pos, USART2_DMA_RXBUFFLEN - USART2_RX_Pos);
        if(pos != 0)
        {
            /* 如果头部还有数据,也将头部前面的数据放入内存管理 */
            USART2_Service(USART2_DMA_RxBuff, pos);
        }
        /* 改变头部的起始指向 */
        USART2_RX_Pos = pos;
    }

这部分代码是处理接收到的数据是下面的情况(也就是需要处理绿色区的数据)

五、总结

总结一下使用方法:

  1. 调用 USART2_Init 函数初始化串口和DMA
  2. 初始化 USART2_Service 函数指针;这个函数的参数有两个,一个是数据的指针,一个是接收到数据的长度
  3. 通过大循环不断调用USART2_DMA_Rx函数处理接收到的数据;

实验现象:
实验是在application环境下的,通过给USART2发送数据,USART2接收到的数据后再从USART1里打印出来。实验现象如下图:
左边是给USART2发送数据,右边是将接收到的数据通过USART1打印出来。

***注意: ***

使用这个方法接收串口的数据有优点也有缺点

  • 优点是:效率比较高,使用比较方便
  • 缺点是:实时性的要求比较高。如果缓冲区比较小,实时性又比较低;当有大量数据连续传来时,很容易就会造成数据的覆盖。在单线程里面使用时,尽量少使用大的延时函数。

projrct
串口的发送就不罗嗦了,网上比较多的教程(当然想要发送的效率更高可以使用双缓冲的方式,具体怎么设计就留给各位小伙伴门自己发挥了)。最后将工程的链接附上--->点我project!!!

posted @ 2020-02-19 00:38  古澜  阅读(2444)  评论(0编辑  收藏  举报