摘要: 如何修改Matlab启动路径/Windows or Mac控制台内输入一下两行命令,之后重启MATLAB即可newpath = '你所要设定的路径';userpath(newpath)或者使用一下三种方法之一,windows平台下,方法二最为简单:Changing the Startup Folde... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 22:29 代码学习者coding 阅读(3040) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正文:1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最着名的OpenGL教程,并且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特 是提供了针对差别平台、差别编译器、差别言语的种种版本。你不消考虑本人用... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:41 代码学习者coding 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include#include#include#include#include#include#include#includeintmain(){vtkSmartPointercylinder=vtkSmartPointer::New();cylinder->SetHeight(3.0);cyli... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:39 代码学习者coding 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:37 代码学习者coding 阅读(1269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:34 代码学习者coding 阅读(6599) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: #include#include#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏glColor4f(0.0,1.0,0.0,0.5);//绘制矩形glRectf(0.1,0.1,0.6,0.6);glColor4f(1.0,1.0,0.0... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:33 代码学习者coding 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 论坛和博客上常常看到关于C语言中运算符的迷惑,甚至是错误的解读。这样的迷惑或解读大都发生在表达式中存在着较为复杂的副作用时。但从本质上看,仍然是概念理解上的偏差。本文试图通过对三个典型表达式的分析,集中说说运算符的优先级、结合性方面的问题,同时说明它们跟求值过程之间存在的区别与联系。优先级决定表达式... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:32 代码学习者coding 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 保留小数点后两位#include cout const char * spilt="/";char *p;p=strtok(str,spilt);while(p!=NULL){ //cout #includesort(Rs.begin(),Rs.end());sort(Rs.begin(),Rs... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:31 代码学习者coding 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void listFiles(){ namespace fs = boost::filesystem; boost::filesystem::path path=boost::filesystem::current_path(); fs::directory_iterator item_beg... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:29 代码学习者coding 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在c++中,vector是一个十分有用的容器,下面对这个容器做一下总结。1 基本操作(1)头文件#include.(2)创建vector对象,vector vec;(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);(4)使用下标访问元素,cout::iteratorit;for(it=vec.b... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:28 代码学习者coding 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑