摘要:
内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵。UNITY_MATRIX_P 目前的投影矩阵UNITY_MATRIX_VP 当前视图*投影矩阵UNITY_MAT... 阅读全文
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refs.dependentNodes firstOnly: baseObjectOnly: Returns node(s) that are dependent on the specified MAXObject. If firstOnly: is true, if no nodes a... 阅读全文
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好东西,空了来研究实例代码如下:for b in getClassInstances bitmaptex doformat "Name : %, Texture name : %, Affected Nodes : %\n" b.name b.filename (refs.dependentNode... 阅读全文
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最近在搞MAX的一些资源,发现如果要把材质球的绝对路径用脚本搞成相对路径,或者资源重新指定路径,是一个很麻烦的事情。如果从材质球的属性上入手将是相当麻烦,也不好处理。还好根据帮助文档找到了ATSOps 这个东西, 可以很方便的处理这些问题了。示例如下:aa = usedmaps() ATSOps.... 阅读全文
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3ds max 2016 新功能_MCG节点编辑器这是介绍视频下载:http://pan.baidu.com/s/1gds4wqJ 阅读全文
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max2016 :http://pan.baidu.com/s/1jGgQXt8?qq-pf-to=pcqq.group#path=%252F 阅读全文
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Dmap -- 贴图信息LightColor-- 灯光颜色KL -- 灯光强度值(开放给美术)EnvColor-- 环境颜色ka -- 环境光强度(开放给美术) Dmap * (max(0.0,(NdotL)) * LightColor* kL + Ka * EnvColor)图片借用网上的,详细待... 阅读全文
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先放着,空了再整理。。。。fn getModeUvVolumetric mode chang= ----得到UV使用率( --global facesNumSum = meshop.getnumfaces mode local facesUvVerts_Array = #() local faces... 阅读全文
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MAX运行大批量循环的时候容易出现内存爆掉的情况,所以需要注意在循环里加入释放内容的函数. fn ReleaseMemory = ---------释放内存( GC() freesceneBitmaps()--释放位图碎片 --Frees up all the memory used by the ... 阅读全文
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未完待续ps_app= createOLEObject "Photoshop.Application"ps_app.Load"d:\\test\\aaa.tga"ps_app.ActiveDocument.Selection.SelectAll()ps_app.ActiveDocument.Sele... 阅读全文