2016年4月19日

摘要: Shader "ztq/Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) //主材质颜色 _MainTex ("Base (RGB) ", 2D) = "white" {} //主材质 } SubShader { Pas 阅读全文
posted @ 2016-04-19 17:20 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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