2022年1月17日

摘要: 参考1: https://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Texture+Creation+Guidelines 参考2 https://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Using+Decals+for+Destroyed+ 阅读全文
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摘要: 资料地址: 参考1: https://seblagarde.wordpress.com/2012/12/10/observe-rainy-world/ 参考2: https://zhuanlan.zhihu.com/p/276038311 阅读全文
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2020年11月21日

摘要: 得到场景中所有材质球 for i in sceneMaterials do print i 阅读全文
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2020年10月27日

摘要: 网络信息汇总 unity内部阴影的使用 阴影的投射只要有shadow caster通道即可;阴影接受的计算: 方法1 1 #pragma multi_compile_fwdbase 2 #include “AutoLight.cginc” 3 SHADOW_COORDS(1) // put shad 阅读全文
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2017年11月1日

摘要: Object[] selections = Selection.GetFiltered(typeof(GameObject), SelectionMode.TopLevel); 阅读全文
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2016年4月19日

摘要: Shader "ztq/Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) //主材质颜色 _MainTex ("Base (RGB) ", 2D) = "white" {} //主材质 } SubShader { Pas 阅读全文
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2016年4月9日

摘要: 搬运于:weibo.com/zpz89 阅读全文
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摘要: 搬运于:weibo.com/zpz89 阅读全文
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2016年1月6日

摘要: 从属关系在一重要种内部机制3ds Max定义之间的依存关系关系3ds Max对象。例如,材质取决于其各种贴图、 路径控制器取决于其百分比的控制器,一个场景节点,取决于其基础对象,等等。以下方法返回取决于指定 MAXWrapper 对象 MAXWrapper 对象。refs.dependents&[ ... 阅读全文
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2015年11月11日

摘要: 已知两向量求夹角fn GetVectorsAngle v1 v2 =(theAngle = acos(dot (normalize v1) (normalize v2))) 阅读全文
posted @ 2015-11-11 10:06 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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