改进C#代码之20:保证值类型的常量性和原子性
经常会遇到一些需要保证常量值不能被外界修改的情况,当然,我们可以通过使用private set;的方式来保证内部成员属性不会被外界修改,但是,如果遇到了多线程的情况,可能还是保证不了常量内部数据值的一致性,下面把常用的三种常量定义方式罗列一下,且越往后的方式越使得常量的原子性更强:
1. 常用的定义方式:
1 public struct Animal
2 {
3 public string Name
4 {
5 get;
6 set;
7 }
8
9 public string Age
10 {
11 get;
12 set;
13 }
14 }
2 {
3 public string Name
4 {
5 get;
6 set;
7 }
8
9 public string Age
10 {
11 get;
12 set;
13 }
14 }
2. 单线程情况下的实现形式:private保证了在初始化后,常量内部成员不被修改,但不能保证多线程同时初始化而产生的数据冲突。
1 public struct Animal2
2 {
3 public string Name
4 {
5 get;
6 private set;
7 }
8
9 public string Age
10 {
11 get;
12 private set;
13 }
14
15 public Animal2(string name, string age)
16 : this()
17 {
18 Name = name;
19 Age = age;
20 }
21 }
3 public string Name
4 {
5 get;
6 private set;
7 }
8
9 public string Age
10 {
11 get;
12 private set;
13 }
14
15 public Animal2(string name, string age)
16 : this()
17 {
18 Name = name;
19 Age = age;
20 }
21 }
3. 多线程情况下的形式:readonly保证了只能在构造函数初始化的时候初始化一次,进而保证多线程不多次初始化,并且初始化之后不能被修改。
1 public struct Animal3
2 {
3 private readonly string _name;
4 private readonly string _age;
5
6 public string Name
7 {
8 get
9 {
10 return _name;
11 }
12 }
13
14 public string Age
15 {
16 get
17 {
18 return _age;
19 }
20 }
21
22 public Animal3(string name, string age)
23 : this()
24 {
25 this._name = name;
26 this._age = age;
27 }
28 }
3 private readonly string _name;
4 private readonly string _age;
5
6 public string Name
7 {
8 get
9 {
10 return _name;
11 }
12 }
13
14 public string Age
15 {
16 get
17 {
18 return _age;
19 }
20 }
21
22 public Animal3(string name, string age)
23 : this()
24 {
25 this._name = name;
26 this._age = age;
27 }
28 }
PS:看到大家的回复,让大家感到了困惑,真是抱歉,可能是因为自己没有加入过多的说明,所以导致了大家没有理解,向大家致歉,同时借“白面青铜 ”兄的说明,进行了更新,希望能有所改善,谢谢~