摘要: 这篇介绍2D资源包。 文件夹比较多,但是很多都是prefab的基础资源,所以我们只介绍 Prefabs 和 Scripts 文件夹。 Prefabs文件夹: CharacterRobotBoy: 提供一个默认的2D角色,具备移动、跳跃等基本功能。 Scripts文件夹: Camera2DFollow 阅读全文
posted @ 2016-04-18 02:07 鬼鬼17F 阅读(1519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本。“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做多少介绍性的工 阅读全文
posted @ 2016-04-10 02:24 鬼鬼17F 阅读(8036) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本来标题想写“详细设计”,但是由于独立游戏开发有很强的探索性,最终项目一定是经过原型调整迭代而来的,所以在实际效果出来之前把设计做得太细并没有太大意义,现在只能先陈列目前的一些想法,不能定义“它是什么样的”,但能限定“它需要有什么”。 一、主界面 主界面应当能形象地反映当前游戏进度。初步想法是将游戏 阅读全文
posted @ 2016-04-07 22:33 鬼鬼17F 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明:以下涉及到的《God of Light》、《Valiant Hearts : The Great War》、《Angry Birds 2》游戏截图均来自其App Store上的预览图,版权归各自开发者所有。 当我要确定一款游戏应该是什么样子的时候,我首先尝试问自己这样一个问题:我希望这款游戏给 阅读全文
posted @ 2016-04-03 15:59 鬼鬼17F 阅读(320) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前面提过,这个游戏的核心玩法基于我做的第一个Unity游戏,名字就叫《Invert》,现在在应用宝上面还能搜到。不过那个游戏也不是我原创的,它的玩法设计来自github上的一个开源项目(https://github.com/gorried/inverter),那时候我正在上培训班,它本来是我的一个课 阅读全文
posted @ 2016-04-02 18:09 鬼鬼17F 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按照所有程序员的惯例,编号从0开始。本系列日志将记录一款独立游戏 发起->构思->设计->实现->完善->测试(如果需要)->上线->后期维护(如果有人玩) 的整个过程,分享一些经验、一些教训,舒展一些心情、一些人生。由于本人是在职开发人员,这件事情大半是业余的放松和消遣,所以时间预计会拖得很长,至 阅读全文
posted @ 2016-03-31 01:39 鬼鬼17F 阅读(224) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 每次重装系统或者拿到一台新电脑都得重配Android的环境变量,每次都得上网查,索性就记在这儿吧。 “系统属性->高级系统设置->环境变量” 打开环境变量配置窗口。 JDK配置: 新建JAVA_HOME系统变量,设置为jdk安装目录 新建CLASSPATH系统变量,设置为.;%JAVA_HOME%\ 阅读全文
posted @ 2016-03-30 23:09 鬼鬼17F 阅读(397) 评论(0) 推荐(1) 编辑