摘要: 这篇记录一下《Invert》用到的工具、资源和服务。秉承两个原则:一,绝不侵犯版权;二,尽量节省开支。 首先是工具。游戏引擎使用免费的Unity个人版: 编码IDE使用免费的VisualStudio社区版: Shader编写脚本使用可免费试用的SublimeText: 版本控制工具使用开源免费的So 阅读全文
posted @ 2016-04-22 23:42 鬼鬼17F 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑