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鬼鬼17F
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2016年4月7日
《Invert》开发日志03:一些想法
摘要: 本来标题想写“详细设计”,但是由于独立游戏开发有很强的探索性,最终项目一定是经过原型调整迭代而来的,所以在实际效果出来之前把设计做得太细并没有太大意义,现在只能先陈列目前的一些想法,不能定义“它是什么样的”,但能限定“它需要有什么”。 一、主界面 主界面应当能形象地反映当前游戏进度。初步想法是将游戏
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posted @ 2016-04-07 22:33 鬼鬼17F
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