随笔分类 -  Games101-计算机图形学基础

摘要:原文地址,侵删 1 为什么要学习变换 1 modeling 模型变换 translation 平移 rotation 旋转 Scaling 缩放 2 view 变换 projection 投影变换 2 2D变换 1 scale 缩放变换 2 Refection Matrix 镜像变换 3 Shear 阅读全文
posted @ 2021-11-19 19:36 青川薄 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址,侵删 1.图形学需要的基础 数学:线性代数,微积分,统计学 物理:光学,力学 其他:信号处理,数值分析 一点美学 2 线性代数 1 向量概念 2 vector normalization向量规范化 3 向量加法 向量的加法可以从两个角度去理解: - 从几何的角度去理解:平行四边形法则和三角 阅读全文
posted @ 2021-11-19 19:34 青川薄 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址,侵删 1. 什么是图形学 计算机图形学(Computer graphics,CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。简单的说它与计算机视觉(Computer vision,CV)的区别就是,CG是通过 阅读全文
posted @ 2021-11-19 19:30 青川薄 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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