1 基本概念
01 进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
02 线程
2-1 基本概念
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
2-2 线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
03 多线程
3-1 基本概念
即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
3-2 线程的并行
并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
3-3 多线程并发执行的原理
在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
3-4 多线程优缺点
优点
1)能适当提高程序的执行效率。
2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点
1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
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04 多线程在iOS开发中的应用
4-1 主线程
1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。
4-2 使用注意
1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
2)和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。
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05 iOS中多线程的实现方案
5-1 pthread
a.特点:
1)一套通用的多线程API
2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
3)跨平台\可移植
4)使用难度大
b.使用语言:c语言
c.使用频率:几乎不用
d.线程生命周期:由程序员进行管理
5-2 NSThread
a.特点:
1)使用更加面向对象
2)简单易用,可直接操作线程对象
b.使用语言:OC语言
c.使用频率:偶尔使用
d.线程生命周期:由程序员进行管理
5-3 GCD
a.特点:
1)旨在替代NSThread等线程技术
2)充分利用设备的多核(自动)
b.使用语言:C语言
c.使用频率:经常使用
d.线程生命周期:自动管理
5-4 NSOperation
a.特点:
1)基于GCD(底层是GCD)
2)比GCD多了一些更简单实用的功能
3)使用更加面向对象
b.使用语言:OC语言
c.使用频率:经常使用
d.线程生命周期:自动管理
2. NSThread 线程安全
01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
02 解决方案:加互斥锁
03 相关代码:@synchronized(self){}
04 专业术语-线程同步
05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
3.GCD
(1)GCD基本知识
01 两个核心概念-队列和任务
02 同步函数和异步函数
(2)GCD基本使用【重点】
01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
链接: http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3805088.html