js高级

1.事件

  浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件

所有的时间都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发。

通过 obj.事件名=function(){}

事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmousemove onmouseup onclick onchange onfocus onblur   等等

当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上。

我们把他叫事件对象

所有事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event。

鼠标的坐标

  event.clientX

  event.clientY

event的兼容性

在chrome下,event是undefined在Ie低版本下是null,火狐下会报错

document.onclick=function(e){

           var  e=e||window.event

   }

 2.事件冒泡

什么叫事件冒泡

当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡

取消事件冒泡

event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false改成true就取消当前事件冒泡

3.事件捕获

给一个元素绑定事件,普通写法是

obj.onclick=function(){} 这就相当于给obj的onclick属性赋值是一个道理。

obj.onclick=function(){}

这种写法有一点不好,后者会将前者覆盖掉。

事件绑定的第二种写法

标准浏览器用  addEeventListener()这个方法

Ie低版本用  attachEvent()这个方法

addEventListenr(参数1,参数2,参数3)

参数1  是事件名    事件名不能带on

参数2   事件函数

参数3   布尔值,代表捕获不捕获    默认是false    不捕获但是冒泡。

事件捕获

      1.    ie低版本没有捕获

      2.    普通事件绑定写法没有捕获

事件捕获

  给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给元子素,这种传播机制叫事件捕获。

attachEvent()和addEventListener()二者区别

  1.  attachEvent只用在ie8以下,addEventListener()适合标准浏览器

  2.  attachEvent的事件名带on而addEventListener事件名不带on

  3.  attachEvent函数里面的this是window,而addEventListener函数里面的this是当前元素对象

   attachEvent只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获

4.  call()和apply()

call和apply,就是改变函数里面的this指向的方法。

xxx.call()或xxx.apply()

特别强调下xxx必须是function(普通函数,类,构造函数)

var obj={

name:"志伟"

}

function fn(){

console.log(this.name)

}

fn.call(obj)

call()中第一个参事是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变。

所有事件都是异步的。

posted @ 2018-11-30 16:27  前端学习者6  阅读(148)  评论(0编辑  收藏  举报