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顾离
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个人私藏设计资源网站分享
摘要: 设计灵感类 Freebiesbug (http://freebiesbug.com/) http://omahpsd.com/ 图片压缩 tinypng(https://tinypng.com/) 图片素材 500px(http://www.qiuziti.com/) 色彩搭配 LOLCOLORS(
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posted @ 2018-04-08 14:10 顾离
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一款APP设计的从0到1之:Android设计规范篇(转载)
摘要: 一款APP设计的从0到1之:Android设计规范篇 原创 2017-08-29 U妹 UI妹儿 之前U妹给大家分享了《一款APP设计的从0到1之:iOS精华篇》,今天U妹给大家带来的是Android的设计规范篇。 iOS设计规范回顾: 《一款APP设计的从0到1之:iOS精华篇》 Android的
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posted @ 2018-03-12 18:00 顾离
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2018年3月23日
Andriod界面设计的分辨率和尺寸适配全攻略 转载
摘要: Andriod界面设计的分辨率和尺寸适配全攻略 转载 2016年09月27日 17:45:56 转载 2016年09月27日 17:45:56 第一、屏幕尺寸: 一般表示是手机的实际物理尺寸,屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。 比如常见的屏幕尺寸有3.5、3.7、4.2
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posted @ 2018-03-23 13:22 顾离
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2018年3月9日
安卓UI设计系列知识(一) (转载)
摘要: 作者:差不多仙身(站酷) 原文 安卓UI设计系列知识(一) 链接:http://www.zcool.com.cn/article/ZNzEwMjg=.html 距离上一篇关于andoridUI的帖子已经有239天了,直到今天还有朋友点赞或是私信,或是沿着留下的QQ号和群号询问我有关andoridUI
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posted @ 2018-03-09 16:07 顾离
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如何做一套设计稿兼容Android和iOS双平台,IOS和安卓UI的区别(转载/学习用)
摘要: 来源:视觉中国 作者:热心网友 发布时间:2015-05-27 来自:http://www.17xsj.com/UIsheji/lilunjiqiao/2221.html 现在许多公司都需要设计可以同时运行于Android和 iPhones平台的App。在理想状态下,我们应该单独花数月时间分别设计两
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posted @ 2018-03-09 15:55 顾离
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Android屏幕适配-UI设计师不可不知的安卓屏幕知识(转载)原文:http://www.android100.org/html/201505/24/149342.html
摘要: 原文:http://www.android100.org/html/201505/24/149342.html 不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大
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posted @ 2018-03-09 15:46 顾离
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2016年7月8日
写实图标作品临摹
摘要: 这段时间抽时间临摹了几个写实图标,对于写实图标很多人认为它落伍过时了,没必要去研究,但是我想说的是有这个想法的人是错误的,因为写实图标是UI设计的基础,跟现今UI设计师常做的运营图有千丝万缕的联系。就如同初学画画,都是从单个静物开始,之后画多个静物组合,再推通过构图把多个静物组成一幅图画。 而写实图
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posted @ 2016-07-08 21:23 顾离
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2016年6月26日
一套icon图标
摘要: 这段时间做了一套手机界面图标,当然了在设计过程中也借鉴了一些好的作品,设计的还有很大缺陷,我拿出来就是为了能有一些大神能够看到给予建设性的意见,方便我的提高,其中的主题英文感觉不对但是因为词汇匮乏就写成这样了,有好的英文词汇能分享也好,谢谢了,
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posted @ 2016-06-26 23:07 顾离
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2016年6月22日
app小知识
摘要: 现在手机端应用日渐火爆,每个公司对于手机端应用的看重也提高了,基本稍微大点的公司都研发了属于自己公司的app,这更有利于让用户了解到自己公司相关信息,如果交互做得好的话,更能提高公司知名度及效益。 如何做好一个app呢,那我们就要考虑到几个问题: 1.我们所做的app的适应人群是哪一类,同时还要设身
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posted @ 2016-06-22 23:38 顾离
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2016年6月9日
关于图标绘制的总结
摘要: 设计一个icon应考虑到的问题: 1.必须确立一个内容主题,声明你所要表达的内容。 2.确定表现的风格,扁平,微扁平,拟物,当然风格必须统一,不能一个扁平一个拟物,这样画风很乱,如果条件允许能画出手稿会更好,这样在后期用软件设计起来更加的有效率. 3.以上两点确定下来就可以进行绘制了,在绘制过程中就
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posted @ 2016-06-09 20:55 顾离
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