摘要: 1、TCP发送数据 1、创建客户端的Socket对象(Socket) Socket(String host,int port) 2、获取输出流,写数据 OutputStreamgetOutputStream() 3、释放资源 void close() 2、TCP接收数据 1、创建服务器端的Socke 阅读全文
posted @ 2020-11-18 15:54 guhetongren 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、UDP发送数据 发送数据的步骤 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)​ DatagramSocket() 创建数据,并把数据打包 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 调 阅读全文
posted @ 2020-11-18 12:20 guhetongren 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、计算机网络: 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统 2、网络编程: 在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换 3、网络编程三要素 阅读全文
posted @ 2020-11-18 11:55 guhetongren 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、System类中有两个静态的成员变量 public static final InputStream in: 标准输入流,通常该流对应于键盘输入或由主机环境或用户指定的另一个输入源 public static final PrintStream out:标准输出流,通常该流对应于显示输出或由主机 阅读全文
posted @ 2020-11-18 10:32 guhetongren 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、对象反序列化流:ObjectInputStream ObjectInputStream反序列化先前使用ObjectOutputStream编写的原始数据和对象 构造方法 ObjectInputStream(InputStream in):创建从指定的InputStream读取的ObjectInp 阅读全文
posted @ 2020-11-18 09:47 guhetongren 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑