LoadMenu使用方法
LoadMenu使用方法
弹出式菜单(PopMenu)大家都熟悉,在WIN98的桌面上单击鼠标右键弹出的菜单就是弹出式菜单。通常情况下,弹出式菜单在鼠标右键单击 时弹出,当然,也可以根据需要随时弹出。 在VC++5的MFC中,管理菜单的类叫CMenu。下面我向大家介绍建立一个弹出式菜单的基本方法。
一、在资源编辑器中建立一个菜单资源 新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDC_POPMENU。此菜单有一项两层,即有一个可弹出的菜单项,而此菜单项的弹出内容即为将要建立的弹 出式菜单的内容。如右图,“可弹出项”下的菜单即为将要建立的弹出式菜单的内容。实际上,“可弹出项”这个名称在以后的操作中不会被用到,但VC++5不 允许直接建立弹出式菜单,所以采用先建立“可弹出项”的方法。 至于每一个菜单项的消息映射,与一般的菜单相同。 二、使用CMenu类对象 CMenu类的成员函数较多,但建立弹出式菜单只需用到其中几个成员函数。 1、LoadMenu函数 原型:BOOL LoadMenu( UINT nIDResource ); 其中nIDResource是菜单资源的ID号,这里用的是刚建立的IDC_POPMENU。 2、GetSubMenu函数 原型:CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const; 此函数用于得到子菜单的指针。nPos为层数,0为第一层子菜单……以此类推。 由于我们需要的是“可弹出项”的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到第一层子菜单的类指针。 3、TrackPopupMenu函数 原型:BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags,int x,int y,CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL ); 其中: nFlags为屏幕坐标属性和鼠标坐标属性 屏幕坐标属性: TPM_CENTERALIGN 横向将菜单以x居中 TPM_LEFTALIGN 横向将菜单以x左对齐 TPM_RIGHTALIGN 横向将菜单以x右对齐 鼠标按键属性(只在响应WM_CONTEXTMENU消息时有效): TPM_LEFTBUTTON 连续按? 右键不会连续弹出菜单,鼠标右键不可用于选定菜单项 TPM_RIGHTBUTTON 连续按鼠标右键会连续弹出菜单,鼠标右键可用于选定菜单项 x,y均为屏幕坐标lpRect 菜单所占的区域。如果为NULL,当用户在菜单以外的区域按鼠标键时,菜单会消失 三、实例 1、当鼠标右键单击程序窗口的客户区时,程序会收到一条WM_CONTEXTMENU消息,此时是弹出菜单的最好时机 用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加对WM_CONTEXT消息的响应函数,函数中代码如下: void CMyDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { CMenu menu; //定义CMenu类对象 menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //装入刚建立的菜单IDC_POPMENU menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,pWnd); /*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单弹出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/ } 2、在其他时候弹出菜单也可以,比如,可以响应WM_LBUTTONDOWN消息。这样,在鼠标左键单击时也能弹出菜单 用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加对WM_LBUTTONDOWN消息的响应函数,函数中代码如下: void CMfc5Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CMenu menu; //定义CMenu类对象 menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //装入刚建立的菜单 IDC_POPMENU ClientToScreen(&point); menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this); /*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单弹出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/ ScreenToClient(&point); CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); } 注意:在WM_LBUTTONDOWN消息中得到的point对象所存的坐标是相对于窗口客户区的,而TrackPopupMenu中的x,y需要是 相对于屏幕的,所以需用ClientToScreen函数进行转换,但此消息响应函数要调用CDialog::OnLButtonDown (nFlags, point),故应该用ScreenToClient函数将point所存的坐标还原为相对于窗口客户区的。 |